ErrorXInk:从头再来
超小超大

摸鱼互动与Wisp设定更新+小组招人

作者笑某人:摸了一下新手家的ww!Sans

作者笑某人:疯批美人我可以!!!(震声

作者笑某人:

作者笑某人:

作者笑某人:还有张互动

作者笑某人:

作者笑某人:……淦,又吞画质……

作者笑某人:BC:Wisp,我来……

作者笑某人:ww!Sans:你好啊,小精灵~

作者笑某人:ww!Sans:这个AU好玩吗?

作者笑某人:Wisp:哥哥哥哥我错了!!!不要杀我啊!!!!!

作者笑某人:乱码框旁边的字:Create

作者笑某人:Wisp旁边的字:用萤火传送来到Wrong Way的Wisp。

作者笑某人:另外扔一下Wisp补充设定:

1.Wisp的灵魂有四种颜色:白色(怪物)、红色(决心)、蓝色(精灵)、金色(萤火)

2.Wisp不记得原本的世界所有事情了,但仍然会有一些潜意识(如害怕屠杀、见到屠杀位的角色会感到厌恶等)

3.Wisp所有能力(包括审判眼)都消失了,但他可以看到他人LV(虽然他不记得LOVE的具体含义但他知道到这不是“爱”)和感受到时间线的变化(包括Ori/空洞骑士的栏位制度的重置。你可以把Ori/空洞骑士的栏位制度想象成一个世界的不同时间线。当栏位完成后,栏位会在未知时间重置。)

4.Wisp的萤火传送能力会把他随机传送到其他世界(他自己也不清楚自己会被送到哪里)。萤火传送不能连续使用。他可以在同一个世界的不同栏位间穿行(因为栏位之间互不干涉)。

5.Wisp的神树/树神/光明定位传送是可以连续使用的。但是所有传送都需要5秒左右的静止准备,并且中途不能打断。这意味着他不能在战斗中使用。

6.Wisp灵魂里的决心只能拒绝物理上造成伤害不多的死亡。如果受伤过多,仍然会死去。

7.Wisp死后不能复活。他没有栏位。

8.Wisp属于两个世界的时间线/栏位(OriandtheWilloftheWisps和Undertale)。即使把他原本的Undertale时间线删除了也只会导致他只能维持精灵形态。同理Ori栏位被删除后也是一样,只能维持骨形态并且会回到Undertale或Ori其他栏位(除非把Wisptale这整个AU删掉)。

9.当初救Wisp的是来自栏位7(困难模式全收集)的变成树的Ori。

10.Wisp已经是Ori栏位7的一部分了。栏位重置后他还会留在栏位7,但他绝不会干涉Ori的冒险。他知道Ori充满了要拯救朋友和尼文的决心。他无法让Ori动摇。

11.Wisp右手武器可以注入精灵之力,当做Hornet的银针使用——事实上他也就这么做了。他在空洞骑士世界看到Hornet的武器。为了弥补空中机动性不足,他仿照Hornet做了这把武器。

12.Wisp的光明定位传送虽然与Dream的积极情绪定位传送有些相似甚至重复但它们不一样。对于Dream而言,积极情绪包括但不限于快乐、美好回忆、满足。而对于Wisp,光明定位传送的被定位者必须心中充满仁慈、光明、希望等(比如Ori)。普通的满足感和快乐不包括在里面。光明定位传送的条件极其苛刻,这也是他很少用的原因。另:Dream能通过积极情绪定位角色位置但Wisp不能。他只能感受到在一条时间线里有个角色内心充满光明,但他无法追踪,只能传送。

13.Wisp负责保护神树/树神并传播、守护光明、希望(光明邪教头头Seir的洗脑.JPG)。他与Dream的目的并不重合。

14.Wisp对于Nightmare的看法是:只要你不动神树/树神或不发展黑暗势力我就不会和你作对但可惜你拔了情感之树所以我会在时机合适时尝试杀了你。

15.Wisp左肩上的是两片披肩似的围着的布料,不是护肩!!!左肩披肩下方右肩披肩上有一条类似于围巾的披肩(也就是身前垂下来的飘带的整体)。他围这么多条披肩的目的是为了随时摘下包扎伤口、挡风、伪装。披肩质量并不重,不会影响Wisp的敏捷。

16.Wisp围着的是围巾,不是类似于Underswap!Sans的披风。围巾剩余部分很大很长,且形状如同精灵的耳朵。围巾剩余部分的形态可以表现他骨形态时内心真正情感与状态(如:害羞时会一高一低、濒临死亡时是垂下来的、收到惊吓时会竖起来、生气时是水平略向上的)。不同情绪与状态下围巾的形态各位可以自定。当他变为精灵形态时围巾就只会向下垂。

17.Wisp平时会呆在Ori里帮忙清理其他地方的腐败。

18.Wisp与Error平时不是敌对关系,但如果Error威胁到有神树/树神存在的AU他会阻止Error。

19.Wisp其实有些厌恶辐光。她的光明给他一种不安的感觉。

20.Wisp要比原衫高一点(1.30m),并且体重也比大部分Sans轻。

21.Wisp厌恶黑暗势力和散发着黑暗气息的人/怪物(但这其中不包括像BeteNoire的例外,因为她只是个禁忌的咒语)。

22.如果Wisp没能及时阻止他人,导致神树/树神死亡,他会深感自责很久并在接下来的时间里尝试去杀死TA。

23.Wisp能与神树/树神对话。

24.多亏萤火的意志,Wisp能看见灵魂。

25.Wisp喜欢吹叶笛。

26.虽然Wisp很温柔善良内心充满仁慈和光明,但这并不意味着他是个会盲目信任的傻白甜。正相反,他看得清其他人的真面孔。

27.Wisp与Ink处于脆弱的合作关系(毕竟他知道Ink是怎样的一个骨)。如果Ink做出了会威胁神树/树神的举动他会毫不犹豫地打破合作关系直接开战。

28.Wisp和Dream是好友,但他不会完全信任Dream。他其实还是不太能接受Dream为了积极情绪不惜改变时间线的做法。Dream也不会完全信任Wisp,他认为所有世界充满光明和和平才是最好的。

29.Wisp知道光明和黑暗需要平衡,所以他只会让光明略强于黑暗,但不会把黑暗全部赶尽杀绝。必要时他甚至可能会放任黑暗磨掉一点光明。

30.Wisp会流血。血的颜色各位可以自定(我更喜欢蓝色/金色/嫩绿色/红色的)。

31.Wisp的血条各位可以自定(取值范围为1点~200点)。

32.与Ori原作一样,除去光剑、践踏攻击与猛击之类的位移体术,Wisp的精灵技能是消耗能量的。能量可以通过蓝晶或休息补充。能量点数与消耗点数各位自定(取值范围为30点~200点)

33.Wisp的LV为1。

34.Wisp没有精灵碎片。

35.Wisp其实有些怜悯Shriek等之类的被迫投于黑暗的人/怪物。

36.Wisp的战斗方式更偏向游击、周旋,精灵形态还赋予了他更多敏捷。由于技能的缘故,他并不擅长正面硬刚,被逼到死角时会尝试用哨位跳跳起后二段跳/冲刺/充能跳跃/飞针离开。也就是说,只要把他逼到小空间或者限制住他的行动,他能带来的威胁就很小了。

37.Wisp对于周围环境很警觉,他会注意到细微的古怪的异常。

38.Wisp中性,心理性别为男。

作者笑某人:woc,2714字可海星(?

作者笑某人:孩子顺便在这里扔作者小组招人

作者笑某人:

作者笑某人:

作者笑某人:欢迎加入啊!不用加QQ或微信的。鸽子们尽管进!(?

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