必考题——d829
超小超大

2.7

关于小说的爽点 今天我给大家讲的算是爽点,不过可能与其他人讲爽点怎么写不一样,我想讲的是爽点的位置。其实也不知道大家有没有听过以前的评书什么的,他们讲书的时候,都会讲到一个关键的地方,让你们听下分回解,这个就算是爽点的一种,而这也就是爽点位置的选择与安排 一般来说,爽点的位置分为三种 一种是头尾型的,头尾型的就是我之前所说的那样,在开头或是结尾的时候出现的,这种爽点说直白了就是用来吸引读者用的。我以前写出版向小说的时候,我的编辑就和我说,台湾那边的读者都是去租书店看书的,他们从书架上拿起来,只翻前三页,看的爽就拿走,看不爽这本书就不要了。所以头尾型的爽点,最重要的就是在瞬间抓住人心到了网络时代,网络文学在这方面更为严重,书太多了,如果开头不能直接吸引别人,后面就要花上十倍的力气去吸引人。举一个例子,就拿穿越小说来说吧。很早以前,那些穿越小说,第一章全部都是写这个人怎么在各种情况下挂掉,第二章才开始写到了各种时代或是世界。这就是比较差的做法了 ,因为第一你没有在第一时间让读者知道你所写的时代,金手指是什么,没有让读者眼前一亮。读者看了半天,你这边才死去,谁知道你下一章会到什么地方,他有心情就多翻一页,没心情就直接放一边了。所以很多时候,我看穿越、重生之类的小说,都是从第二章开始看的,以免错过一些还算是可以入口的书。 这头尾型的爽点,说了头自然也要有尾,当然这尾并不是说你每一章的节尾都要让人爽,那样是不行的。一般来说你可以有自己的一个习惯性的周期,比如三五万字,一个小结尾。像是我因为之前走的是出版向,习惯了六万字的格式,所以都是六万字一个小结尾,以此来吸引读者看下一本的兴趣 其实这个也是很重要的,因为读者看书是有一个惯性的,这几天一直在追着看,可能过几天又没有什么兴趣了。这个时候一个小结尾的爽点,就可以让读者提起兴趣,想着下面是什么走向,最后又追着看。这也就是说书人的那种小手段。 这一头一尾相互呼应,处理好了,你的小说就会像是波浪一样,不停地让读者产生追看的念头。这也就是头尾型爽点安排的一个情况。 下面我来讲一下高潮型的爽点 也许有人会说,高潮型不就是头尾型里的那个尾,其实这样不能算对。用一个网游的例子来比喻的话,头尾型的爽点就好像现在的网游里面一进入给的那些帮助奖励,就是为了吸引人一直玩下去的。而高潮型的爽点,则是玩网游里面得到的高级装备,让我一下子爽翻天的那种. 高潮型的爽点,要怎么写,为什么会爽,我就不多说了,我现在就来说一下,高潮型爽点要怎么安排,多长时间来一个。 高潮型的爽点,其实可以分布在所有的内容之中,大小都可以有,有时看着看着就会出发,这是不是没有时间上的安排呢 其实并不是这样的,高潮型的爽点往往是在主角被压制到极限的时候出现一次。有时一个篇章不会出现一次,有时一个篇章也可以出现好几个 举个例子来说吧 现在很多书里面,都会有门派比武这类的情况发生。这种比武流里面,高潮爽点怎么安排呢 开头与结尾自然是不用说了,就说一下整个比武过程中的高潮安排 一般来说,门派比武,肯定会有几个情况出现什么内定、内门高手、美女高手等等之类可能引起高潮的。如果一下子全部放在一起打行不行?那整个就乱套了。在这个时候就是高潮爽点的安排起作用了。 先是主角参与比武,之后转一下就要点明门派里面几个会有希望得第一,第一又是什么奖励,以此来吸引读者。之后安排主角被打压一下。随后主角一下子翻身,可能打败排名比较靠前的,或者打的美女心动 这样一下下地提升上去,也许你的门派比武就是一两章的故事,但却可以引导整个篇章故事的灵魂,让读者看的爽,知道主角的能力提升了,又得到了各处的好处 当然这种爽点最大的问题就是不能出现太多次,因为这种的爽出现太多次,反而会变成一个相当头痛的问题 就拿某个网游来说吧,那是本英雄无敌类的网游。他写的算是相当不错,主角总是比别人快上一步得到好东西,时不时与强大的敌人抢抢地盘,打打团战什么的。 一开始出了天使(一个兵种),所有人看的都爽。认为天使出来了,算是一个小无敌了,剧情高潮了,马上敌人实力也提升了。接着过一段时间,又是一个爽点,完成了某个任务,得到一百个天使,这下又爽了,但是敌人的实力又提升了,有着上百天使的敌人也是有的。写到最后,游戏里主角带着的天使成千上万的,让人看的相当的不爽,这就是高潮爽点没有控制好的结果。其实像是爽文里面的神机书也有着这样的毛病,神机是大神,我自然就不好说什么.但是有许多仿神机书的让人看了就相当的无语,因为神机有几次拿丹药当钱来用。所以我收到了一些稿件,直接也抄袭了这种做法。和我说XX丹=100个XXX丹=10000个XXXXX丹=1000000个XXXXXX丹。 我当时就看的有些头痛.这个一开始拿到了XXXXXX丹是爽点呢,还是让人不爽呢?因此,与时不时来出现一下的头尾型爽点相比,高潮要控制。第三个,成长型的爽点这个就好像养成类的游戏一样,在某个章节里种下一个种子,后面的章节之中时不时提点一下,最后发现种子开花了,回想一下过程,感觉相当的爽。这种成长型的爽点与前两种爽点又不一样,并不要求固定在什么时候出现,也没限制出现的次数。只要你可以开坑,埋伏笔,控制得住,最后不会忘记,你想来几个都行只不过有的人做的相当的聪明,有的人直接控制着四五条线,最后控制崩盘了就是举一个例子来说吧,苍天白鹤的书就是这样的他一开始学习武技的时候,还不忘记再多学一些什么,像是打铁啊、炼丹啊什么的。他也不强求,反正就这样慢慢地有机会就提升一下。最后武技也上去了,其他副职也上去了,时不时还可以用副职打压一下别人同样这样做的还有斗破萧X一路是为了提升实力不停战斗的,但是他一开始就埋下了丹药流的伏笔,又是寻找上等的火焰,又是学习各种制药的方式,在药师比斗的时候,直接就打压了那些牛人,在让人感觉爽的时候也不会让人感觉突兀当然这里面也有做的不好的。我就看过一本书,主角走的应该是废材流的路线,在家族里面直接就被扔在了废药房里。本来这个也算是一条路线,但是主角的成长型爽点却没有控制好,一开始直接就把废丹变成了宝,后面直接从转化废丹变成了转化法宝什么的,这样下去,最后还没有上架,这本书就直接崩溃了。这样的例子还有一些,所以一般来说,我们并不反对同时控制几个成长型的爽点,但是爽点成长与暴发的时间需要错开。如一个人学了武、炼了丹、再学会了制作法宝,这三条线可以在学武的时候炼炼丹,之后学武有成,出去找草药,路上遇到一个可以炼法宝的材料,随后在炼法宝的时候,又发现法力不足,再去炼一些丹来补充,这样相互交错的地升,才算是成长型爽点的正途而这三类的爽点安排,也几乎就占据了小说爽点的大部分,只要掌握了这个,别的不说,最少你的书会让人看得爽,让人想追看下去以上就是我讲的大体内容,也许有些不足,还请大家多多支持

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