1.STG:即ShooTing Game(射击游戏),一种传统的电子游戏形式:玩家操作一个飞机(或者其他角色),进行躲避敌弹和摧毁敌机的游戏。为了与FPS(First-person Shooting Game,第一人称射击类游戏,如反恐精英)区分,飞机类射击游戏也常被称为Shump(shoot'em up)。东方project系列属于STG中的弹幕系。
2.旧作:东方的前五部作品,被称之为“黑历史五部”。
3.新作:《东方红魔乡》以后的作品。
4.整数作:东方的弹幕类射击作品一般以整数为序号,因此被称为“整数作”。
5.小数点作:东方其他类型的游戏序号带有小数点因此被称为“小数点作”。
6.E,N,H,L,EX:对应东方的四个难度easy,normal,hard,lunatic和特殊难度Extra。(Extra的难度差不多是hard+)(Phantasm是妖妖梦特有的额外关卡,Overdrive是弹幕狂们的黑市中,除BOSS波次外的波次,均会按照关卡设定与卡牌效果决定的波次难度,从对应Very Easy~Overdrive的各个难度的关卡中随机抽取一个波次,与全关的难度有区别)
7.自机:即“自己操控的飞机”。广义上,只要是玩家直接操纵的角色、人物、飞机等,都可以称为自机。(最著名的四个自机博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗、十六夜咲夜。有“华鸟风月”之称)
8.机体:不同的机体有不同的性能,比如火力,移速等。(在东方STG中按住shift键可以进入低速移动模式,常常有新手不知道这个功能,顾名思义,会降低自机的移动速度,同时改变自机的攻击方式(一般会由散射变为集中射击),适时的高低速切换有利于移动及回避。(高低速还会与一些游戏系统、弹幕及分数等方面有联系)
9.诱导机体:可以自动跟踪射击的机体。
10.控枪:指控制按住与松开Z键,使自机适当停止射击的动作。在需要控制击破时机(例如避免增援、在倒计时最后再击破Boss以进行更多的擦弹并同时拿到SCB等情况)、避免击破某些敌人(例如死尸弹)的时候使用。
11.机师:指玩家,所谓“操作飞机的人”。
12.机签:机师签名的简称。大部分街机游戏都有排行榜功能,在游戏结束后会要求玩家签名。机签一般用来表示或指代某个玩家。由于街机机台上保存机签通常只有3位(东方系列通常是8位),一个玩家用多个机签也是很正常的。当然,大部分不把排行榜太当回事儿的机师们会随手签上AAA之类。
13.上避:指在屏幕上方躲避弹幕。
14.下避:指在屏幕下方躲避弹幕。
15.内避:指在屏幕中间躲避弹幕或在符卡中间躲避弹幕。
16.全避:指在符卡中训练不发弹,让 boss随着时间的推移击破
17.低封:指不用低速(shift)。
18.Bomb:即自机符卡或灵击等。也称炸弹、B、雷、保险等(从风神录开始,菜单中Bomb指令被改称为Special,可以同时指代灵击与符卡),大部分Bomb使用后短时间内自机无敌,并且附带一定的伤害与消弹的效果。Bomb道具的剩余数量会显示在屏幕右侧,残机数量的下方(花映塚、风神录、地灵殿、大战争中并不是使用Bomb道具)。默认每个残机携带的Bomb道具数为3个(妖妖梦魔理沙机体,星莲船、神灵庙中为2个,妖妖梦咲夜机体,鬼形兽水獭灵机体为4个)。
19.抱B撞:指持有Bomb,或灵击处于可用状态时的Miss。会造成资源浪费,需要尽量避免。把次数也表示出来的话就是抱(几个)B(撞了)。 红妖永以及从辉针城开始,当持有高于初始数目的bomb时miss,则bomb会回归初始数目,并不损失碎片。
20.上线收点:东方各作都有一条判定线(在屏幕中偏上)把人物移动到判定线以上就能收取全图的资源点。但是永夜抄(按shift或用咏唱禁咒组),妖妖梦,红魔乡需要把火力加满才可以。
21.最大得点:玩家吃到一个蓝点所获得的最高得分,毫无疑问,最大得点越高,吃到一个蓝点获得的分数也越高,提升最大得点的方式各作略有不同,但大多数作品都能通过擦弹提升。
22.吃黄,吃白:也是和蓝点得分有关的术语,在屏幕上方隐藏着一条判定线,当你在着条线上取得蓝点时获得的分数就是当前的最大得点值,在着条线下取得的蓝点,获得的分数
会相应降低。这条判定线一般在收点线靠上一点点。
23.判定点:低速模式下自机身上显示的白色圆点(原版红魔乡中不显示),标明自机的实际判定大小。高速模式或红魔乡中未显示判定点时,判定点仍然存在,熟练的机师即使判定点未显示也能准确判断判定点的位置。只有子弹的判定区与自机实际判定区重合时才算自机中弹,中弹是逐帧判断的。
24.擦弹:指子弹经过自机附近的状态或其产生的效果。擦弹往往能提高最大得点,是分数挑战所需的一项基本技能。th04东方幻想乡之后,东方STG加入了擦弹机制,不同作品中会以graze(星莲船及以后)/弹(th04与th05)标注擦弹计数器。
25.一面~六面:为日语的说方,即第一关~第六关。
26.道中:指每一关boss的游戏流程。通常每一个道中也会有一个小boss。(道中分为道中前和道中后)
27.增援:为了和bgm完美配合,zun给道中boss战安排了时间,如果击破boss较快,剩余时间就有小怪填补。
28.符卡:可理解为技能,不同的人物有不同的符卡。
29.非符:指敌方中不是符卡的攻击,如果没有出现人物立绘和符卡名的就是非符。
30.时符:指需要坚持过倒计时来击破的符卡。
31.终符:指boss的最后一张符卡。
32.开幕:指某段道中刚开始、开始没多久、boss的第一身、或第一张非符的弹幕等。
33.发狂:随着时间推移或boss血量减少,弹幕难度加大的现象。
34护身弹:当自机在一定条件下接近boss一定范围内时,boss会额外发出的弹幕。
35.不吃b,bomb无法对boss创成伤害,只能清除子弹。
36.击破撞:击破boss的一个阶段后,会有一个将全屏幕的子弹转变为道具的消弹动画。在这段时间内撞上子弹miss的情况即称为击破撞。
37.体术:能通过撞击使自机miss的敌人称为具有体术判定。而被这样的敌人撞死则称为被体术。并非所有时候BOSS都具备体术判定,了解这一点对某些情况很有帮助。
38.残机:指玩家的剩余的机体数,可理解为命数。损失残机为掉残,残机耗尽为满身疮痍。
39.续关:指玩家满身疮痍后继续游戏,续关后分数清零,不能存replay,并且最后打出坏结局。(续关一共可以续四次)
40.奖残(Extend):即系统奖励玩家残机,触发条件各作品不同。
41.决死:玩家在判定中弹后立即放动符卡技能,可以避免掉残。
42.混关:即主要目标是打通关游戏。分数什么的都不管了,只要能通关就行。
43.裸通:不剩余任何残机和bomb通关。
44.安定点:指站着不动就能躲避攻击的位置。
45.微移:即向单方向缓慢连续移动自机,使得瞄准自机的弹幕都落在移动的反方向。对于单列自机狙和多列奇数弹都有明显的回避作用。
有意识的使用微移技巧,也能避免“无谓动作导致的失误中弹”“被逼到画面角落”等情况。
46.折返:如果你被连续的自机狙逼到角落,这时候折返换方向继续躲避自机狙。
47.偶数弹/奇数弹:指子弹数量为偶数/奇数的子弹群,由于对称性,偶数弹通常可以卡安定点,但是也有例外。
48.自机狙:子弹会朝着自机的位置发射,自机狙是没有安定点的。
49.偶数狙:偶数弹和自机狙的结合体,一般情况下站着不动就能躲避。
50.机弹:通常将没有特定形状、明显规律的弹幕称为随机弹,或者仅仅使用方向、位置等因素上的“随机”来组合描述某个弹幕。大量展开方向、运动方向、弹速等混杂的随机弹通常俗称“乱弹”。有些在固定发射角度、排列随机。虽然通常也用“随机”来描述。
51.固定弹:与“随机弹”相反指子弹轨迹每一次都是完全固定的,这种符卡通常需要背板,所谓“固定弹,固定躲”
52.狐符「Fox Winder」(狐之绞盘):在日本STG中,「Winder」是一个专门术语,指「弹链」,在游戏中,BOSS连续发射出弹与弹间隔较小的弹幕,或者以此形成墙壁状的封位弹幕,符卡中菅牧典发射出间隔很小的链弹,在发弹源转动时,强迫自机走位。
53.死尸弹:击破杂鱼以及boss后会额外出现的弹幕。
54.反击弹:射击目标时,目标会发射出的额外弹幕。
55.n-way弹:指从发弹源按照一定的间隔向多个方向发射弹幕,为设计简单通常以发射方向为对称轴形成扇形。
56.开花弹:将多way弹的子弹列数和展开角度增加,形成向四周全方位展开的弹幕,因像花朵绽放而得名。
57.背板:把子弹轨迹,小怪位置,发弹点,关卡流程打分规划背下来,以便游戏中使用。
58.rep(replay):东方特有的录像文件(.rpy),录像文件(以及玩家数据等)可以在repla**件夹内找到,一般为th6_01.rpy形式。游戏结束后可以选择“保存replay”,可以在游戏中进行直接播放录像。值得一提的是,因为录像是记录自机位置,播放时相当于重新玩一遍,所以有小概率于之前不符。中文版和日文版游戏生成的录像可能会不通用,需要注意。续关后无法保存录像;开启了Slow Mode时,也无法保存录像。
59.Domo play:是原作者zun的游戏演示录像,在主界面不进行操作一段时间后就会播放。
60.NN(no bomb no miss)不用符卡不掉残通关,即完美通关。部分作品有附加条件。
61.FS(full spell):全符卡收集。指在游戏中收取所以符卡。
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基本操作
键盘的键位不可更改(东方虹龙洞除外)(可以下载莉莉云的工具里的改键);如果使用游戏控制器(如手柄或摇杆等)进行游戏,可以在游戏内的option菜单内更改键位设定。
默认键盘操作键位为:
方向键(数字小键盘也可)——控制自机移动方向/调整菜单选项;
Z键(Shoot)——射击/确认;
X键(Bomb/Special)——使用Bomb/取消;
Shift键(Slow)——按住进入低速移动模式,且自机身上显示判定点;
ESC键(Pause)——暂停游戏/返回到上一个菜单。在暂停界面按R可以直接重新开始(红魔乡、鬼形兽除外),按Q可以直接回到标题画面。
Ctrl键(Skip)——快速跳过对话(在神灵庙及之后作品中,按住Z键也可以)。在风神录及之后的作品中可加速回放replay,在大战争中相当于C键。
Home键——截图,以BMP格式保存在snapshot文件夹内,永夜抄及之后的作品中P键也有此作用。红魔乡没有截图键。
C键——特殊功能按键,在神灵庙,大战争,天空璋,虹龙洞,弹幕狂们的黑市中才有作用。
此外,在游戏文件夹之内的custom.exe中,可以调整例如分辨率、描画间隔、手柄摇杆控制等设置。
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东方术语太多了,以后慢慢写吧。
如果想玩官方正作可以去莉莉云下载,里面也有补丁,工具,同人等。
如果出现什么问题也可以去touhouwiki(东方维基)或thwiki。
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