北冥碎碎念
超小超大

无题

补充一下,淘米公司曾经推出过赛尔号二

这个游戏出之前说是不会出付费精灵

而且新的世界观设定,两大精灵王,分裂的星球什么的,都很惊喜

还有前期平衡的强度(就是那种路边抓的精灵和明星级精灵强度差不多),

以及我觉得最重要的玩法,技能不再是那种次数消耗,而是怒气值,怒气值攻击受击都可以回复,满了可以放大招…而且pvp很平衡,详细说一下pvp里面的一个点,加载战斗时记住对方的出战精灵,进入战斗后双方就开始博弈,猜测对方会换什么属性的来克制自己当前的精灵,然后下一回合对方换出来,结果自己猜到了对方的想法,换出了一个克制对方新精灵的精灵…自己这边一个克制技能打过去,对方收到双倍伤害就很赚,这种博弈真的很爽…

大招动画都做的挺认真的…里面有一些精灵的大招动画设定各位如果有做游戏什么的可以去参考(印象最深的是一个能撕裂时空的风属性精灵…),我觉得应该会有很多至今依然新颖的操作…

现在回忆起来赛尔号二前期都是各种良心和和谐(抄袭什么的应该是没有)

就是那种直到我快高中还在玩的东西…当时贴吧论坛不少人年龄都挺大

有前期就有后期……后期就跟忽然换策划一样…什么装备系统(星魂),什么星钻(还是钱)精灵…还有战斗中的那个博弈,也因为战斗机制的改变(可以连续换场)而消失……各种坑钱开始了,最后关服

最后引用aniplex公司制作re:creators后的一句话…努力未必会有结果…

(说真的谁干acg方面的工作的话直接把赛尔号二里面的玩法和设定搬过去吧,真的挺不错的[tv_目瞪口呆])​

感觉现在网游,最后堕落的缘由,很多都是被资本和时代拧成的两股绳绞杀了。

但这都是现实的选择,

网游公司不可能不以盈利为目标,

但随着时过境迁老的体系下玩法逐渐枯竭,新时代的竞争者不断涌现

游戏的热度必然受影响,然后公司就不得不推出吃相更难看的付费

玩家反感,引起退坑潮,产品单一的公司为了活命,必然更加压榨粘性用户

然后恶性循环。。。。无数不成熟的公司都倒在这个怪圈下

个人感觉还是很多中小游戏公司的支柱产品太单一,太依赖一款爆款的收益,在享受一款产品带来的收益时,没有及时借势孵化适应新时代,新用户的新产品,等到最终发现老产品已经“人老花黄”的时候,才发现新环境早已被同行用新产品占领,临时抱佛脚终究难以绝地反击,最后终究吊死在一棵树上。

我个人认为一个成熟的游戏公司的开发,应该是一环套一环的,能敏锐察觉新玩法的兴起,同时适当摸索老产品的收益潜力;孵化新产品的同时,给老产品一个体面的退休,做到拿得起放得下。当然,这对一个公司很难,尤其对新生代的公司尤为困难,哪怕公司有能力、有技术孵化新的游戏,公司高层也很难舍得发下手中这块还有点余温的香饽饽。​

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