怎样防止开篇就崩?
答,“用合格的文笔,把故事情节合情合理的描述出来,比如数次登顶起点月票榜第一的《全球高武》,在开篇二十章,基本没有任何冲突,打脸,踩人之类的情节,而是用整整二十章,一笔一划的构建起整个世界,一个真实存在的异界,开篇二十章,作者拼命的在阐述世界观,做人物塑造,描写主角与家人的牵绊,描写能够触动人心的感情,小说的核心在于塑造人物,一切都是围绕着人物运转的。”
在世界观构建起来后,人物形象立起来了,这本书才迎来了第一个真正意义上的冲突,抓捕武者。
这个时候,已经有二十多章了。
♥叙事要条理清晰,把剧情讲清楚。
开篇三百字,读者最想看到的三个问题是,我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?
这是人类要思考的终极问题,也是小说第一章必须要探讨的核心问题。
翻译过来就是,主角是谁?主角在哪?主角要干什么?
但是,很多新人开篇三百字,云里雾里,xx大陆,某地,某城,写一大堆世界设定,写一大堆环境,全文最重要的主角,却不去写。
前三百字,一定要突出主角,告诉读者,主角正在做什么事,主角是谁,主角将要去做什么。“主角是一个什么样的人物,他正处在什么样的环境中,他面临着什么,他要去干什么,他有什么机遇。”
♥剧情因果要明晰
悬念只能有一个,并不是说彻彻底底的只能有一个,而是这些悬念,必须穿在一条线上,指向一个事件,不能指向多个无关的事件。
悬念的反转必须要有铺垫,比如开头一,如果把主角反转成在非洲执行任务的特种兵,一定要做细节上的伏笔,否则反转的太假就崩了。
♥从人物的成长上来说,各种都是成长,和世界观体系是否具备这种要素没什么关系。能力提升是成长,换武器换装备是成长,心智发展是成长,体验、历练、经验也是成长。
######一个角色总是要成长的。只要成长,他的能力就会提升,能力提升就是升级。
或许你说的是那种有明显称谓的等级体系吧。
消除这些东西并不困难,难的是失去升级系统的支撑,如何简洁清晰的让大多数读者明白主角进步了多少,强大了多少。
归根结底,“升级”无处不在,只是升级系统能够把复杂的事情参数化。
打怪,夺宝等等元素都可以有,但是侧重点要变。
比如打怪的动机可以不是为了升级,打怪之后获得的奖励是任务道具,应对下一个危机的法宝可能是打怪积累的经验。
当然,这些都是逻辑上的推导,要真的写起来才知道真正的侧重点是什么。
♥我们要想写打压主角,然后让他之后爆发的这个剧情,我们要控制的节奏是什么呢?是轻微的打压小爆发,中度的打压大爆发,一定不能打压主角的三十几章,爆发的才一章。只能是打压他的过程,最多是一到两章,
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