从零开始的MC多元生存
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第32章 吸血鬼领主白面对着太阳,诞生了

白:要不我们去PVZ吧?

伟:这次先不了,我想去最高指挥官看看

白:那好,我先去了,拜拜

伟:拜

白:不过,在这之前

白:我要不变成吸血鬼领主吧

这个模组叫做吸血鬼传说

作者:对了之后会注意手机上玩JAVA的教程,想玩国际版的朋友们注意了在续章补档里面哦

穿上砧板套,直接飞上了天,最好找吸血鬼的方式是在吸血鬼森林,也是模组添加的一个地形,目前,这个模组被魔改了一下,不但有一点12.2之后增加的一些东西,还有老版本的

直接输入/time set 2400000

指令为老板本指令无法执行

白:阿哲,虽然模组是老版本,但是忘记自己的新版本了,什么时候有办法在新版本收老版本指令,新版本指令说的不习惯啊

白:不管了

白:考验我小学英语水平的时候到了

白:/time set night

..................

看着高高挂着的太阳,白陷入了沉思,不是啊,喝粥的指令还没有用吗?

我是先去PVZ

作者:...................

白:/help

作者:... 本篇包括命令: /say /schedule /scoreboard /seed /setblock /stopsound /setworldspawn /spawnpoint /spectate /spreadplayers /summon 记录我的世界所有命令,包括它们的用法和示例 作者Findoutsider B站Findoutsider_ 语法和部分示例来自https://wiki.biligame.com/mc/Minecraft_Wiki 版本:Minecraft JE 1.19.3 所有需要填写在命令中的中括号、单,双引号均为英文半角 有什么问题或者需要示例可以私信或者评论 /say: *通过聊天框向多个玩家发送消息 say 消息可以使用目标选择器 /schedule: *经过指定的时间后执行函数 schedule function [append|replace] schedule clear 时间可以是Minecraft天、现实秒或刻(默认为刻)d、s或t append|replace(可选) 指定是否取代还在等待执行的函数或指定标签里的函数。 append — 添加等待运行的函数或指定标签里的函数。 replace — 取代还在等待运行的函数或指定标签里的函数,被取代的函数或指定标签里的函数将不会运行(仅取代相同函数名称和命名空间的目标) /scoreboard: scoreboard objectives (add|list|modify|remove|setdisplay) add [] 创建一个具有给定的名称、准则、可选的显示名称的记分项 : dummy: 虚拟型,只能通过命令修改分数 trigger: 触发器,只能通过命令修改分数,在无权限情况下玩家可使用/trigger设置/增减使用trigger作准则的记分项 deathCount: 死亡次数,当玩家死亡时,分数会自动增加 ... 必须是纯文本;必须是有效的准则类型 必须是原始JSON文本,如果未指定,默认为;所有的参数均区分大小写 list 列出所有存在的记分项、显示名称与准则 modify displayname 更改显示未知中记分板的显示名称 被指定的准则必须存在 名称必须是JSON文本组件 modify rendertype (hearts|integer) 在列表将记分项的数值以爱心(hearts)或数字(integer)显示 *将显示在Tab列表上 remove 删除记分板系统中该记分项的所有有关内容 记分项、玩家分数的数据都会被删除,且如果记分项在显示位置上,该显示位置将会被清空 setdisplay [] 在指定位置显示指定记分项的分数信息 合法的位置: belowName: 玩家名牌的下方 list: Tab列表 sidebar: 侧边栏,即屏幕右侧 sidebar.team.: 在侧边栏展示给某队成员 scoreboard players (add|enable|get|list|operation|remove|reset|set) add 往实体目标在记分项记分项上的分数增加数量分 如果没有分数则当作0分修改 *可用以代表所有正在被记分板追踪的实体 目标所指定的实体不必存在,可以使用自定义的名称,下同 enable 使实体目标可以对指定触发型记分项触发器使用命令/trigger 在此操作完成前,实体目标对记分项使用/trigger时将会失败 一旦实体对记分项使用了/trigger,记分项将再次变得不可操作,需要再次使用此命令 *可用以代表所有正在被记分板追踪的实体 get 显示该实体在记分项上的分数 list [] 显示所有被记分板系统追踪的实体 可选的实体名称参数项可用以显示指定实体的所有分数,且往目标填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的实体 operation 使用记分项实体来源在记分项名为来源记分项上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为记分项实体目标在记分项名为目标记分项上的分数 若来源的来源记分项未被赋值,则它会自动被设为0 运算操作 可以是: += 求和:把选择器的分数加到 目标名称的分数上 -= 求差:在目标名称的分数上减去选择器的分数 *= 求积:将目标名称的分数设为目标名称的分数与选择器分数的乘积 /= 求商:将目标名称的分数设为被选择器的分数除后的结果 %= 求余:将目标名称的分数设为被选择器的分数除后得到的余数 = 赋值:把目标名称的分数设为选择器的分数 < 取较小值:如果选择器的分数比目标名称的分数小,则把目标名称的分数设为选择器的分数 > 取较大值:如果选择器的分数比目标名称的分数大,则把目标名称的分数设为选择器的分数 >< 交换选择器与目标名称的分数 除> 从实体目标在记分项记分项上的分数扣除数量分 如果没有分数则当作0分修改 *可用以代表所有正在被记分板追踪的实体 reset [] 清空实体目标的一项或所有分数 如果指定了记分项记分项,只清空对应记分项的分数;否则删除实体所有记分项上的分数 需要注意这不仅仅是设分数为0:实体将会整个从记分板上被移除(或从给定的记分项) 星号(*)可用以代表所有正在被记分板追踪的实体 set 将实体目标在记分项记分项上的分数设为数量分 *可用以代表所有正在被记分板追踪的实体 trigger使用: /scoreboard objectives add test trigger "test" *创建名为"test"的trigger类计分板 /scoreboard objectives setdisplay sidebar test *将test展示在侧边栏 注意,此时test中未追踪任何实体,所以侧边栏并未展示出test,所以我们使用下面的命令追踪自己 /scoreboard players set @s test 0 *可以被下面的命令所替代,起相同作用 /scoreboard players enable @s test *为自己启用触发器[test] 注意: 只有trigger类的计分板能使用该命令 当触发器未被启用则无法使用/trigger命令触发该计分板 /trigger test add 1 *你会发现右侧你的分数增加了1 接下来我们让trigger真正起到作用: /scoreboard objectives add test trigger "test" /scoreboard objectives setdisplay sidebar test 接下来使用命令方块: *注意命令方块朝向* 循环,无条件,保持开启:scoreboard players enable @a test 另起: 循环,无条件,保持开启:execute if entity @a[scores={test=1}] as @a[scores={test=1}] run tellraw @s {"text":"你将自己的[test]分数改为了1"} 连锁,有条件,保持开启:scoreboard players set @a[scores={test=1}] test 0 完成后输入/trigger test set 1即可看到效果 /seed: *获取世界种子 /setblock: *将指定位置的方块更改为另一个方块 setblock [destroy|keep|replace] [destroy|keep|replace]: 原方块以掉落物的形式掉落(液体方块及如藤蔓等仅可由剪刀采集的方块除外),并播放方块被破坏的音效 仅当原方块是空气方块时才进行更改 原方块不掉落物品,且不播放方块被破坏的音效 默认replace /setworldspawn: *设置世界出生点 setworldspawn [] [] 如果服务器不处于冒险模式,玩家会出生在(x, z)附近的最高的方块上 y会被无视 如果服务器处于冒险模式,那么新的出生点精确为给定的坐标,包括y坐标(无论是在地下或者根本没有方块) 如果y处并没有空间让玩家出生,那么出生点将会向上移动,直至有空间,最高移动到第256层 []:出生时的偏转角,默认0.0 /spawnpoint: *为特定玩家设置出生点,可在任意维度使用 spawnpoint [] [] [] 角度见/setworldspawn /spectate: *使处于旁观模式的玩家进入另一个实体的视角或退出实体的视角 spectate [] 开始旁观 spectate 停止旁观 /spreadplayers: *把实体随机传送到区域内地表的某个位置 spreadplayers [under ] :传送目的地区域的中心 :传送目标之间的最小间距。最小值为0.0 :目标区域边界与区域中心在x和z轴上的距离(因此区域是正方形而不是圆形) 必须比spreadDistance大,且最小值为1.0 :同队成员在传送后会不会出现在一起 true或false :若指定,限制传送位置的最大高度 :需要随机传送的目标 /stopsound: *停止声音播放 stopsound [] [] :指定要停止的声音所属的类别 :要停止的声音,不填则停止所有 /summon: *召唤一个实体 summon [] [] 示例: 生成一只闪电苦力怕 summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b} *1b中的b可以省略,下同* 生成一个数量为64的掉落物钻石: summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",Count:64b}} 生成一个蜘蛛骑士: summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]} 生成一个无法捡起的泥土掉落物: /summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:dirt",Count:1b},PickupDelay:32767s}

白:好像不需要这样的

白:等等天什么时候变黑?

白:等一下,难道是我的指令,权限

白:/gamemode creative

[您的游戏模式已更新]您的游戏模式已被设置为创造模式

你并没有获得道具最终神器,创造法则,原初之书

因此,你不能获得很多东西

警告指令权限不足,你只能获取原版道具

发现你获得高级指令权限

正在尝试加载命令组

命令方块模组加载

数据包冲突

正在解决

执行中................98%..............

100%

白:看来这个超市获得更高的权限,以及获得最终物品,不过最终品应该还早着

白:如果只能用原版物品的话

白:算了,说不定,有用

调回了生存模式,快就找到了,一片吸血鬼森林,不得不说,最近的运气还是不错的,换以前大概找个三天三夜也找不到一个

白:不过好像没有城堡

白:那你们开刀吧

看着眼前几个吸血鬼伯爵向他冲了过来,他一个,The world,时间开始流动之后

战场可谓是一片狼藉,我爸也不让进,就只是掉落物多了一点

他还是很喜欢城堡门口那两个守卫的,他还是并没有使用什么大单位杀伤的玩意儿,不然那两个家伙虽然血量很高,但是在身体面前估计够不了两分钟

虽然不知道是否有,城堡能直接告诉他还是小心行事比较好

因为,余力问题他并没有看清陈堡在森林的最中央,也没什么好说的,玩过JAVA版的都知道这个城堡吗?除了有点血迹以外,还是可以的,之后改造改造应该也挺好看

白:但是在这之前,我还得提升等级

白:这些血拼是够了,但是,猎人之心不够

白:我记得如果通关一个模组之后,可以使用创造的,关于这个模组的物品的

白:不管了

用铁块和铁做出尖锥,用石柱的一些东西把尖锥放在四个角上,并且将黑曜石紧盯做出祭坛

黑曜石和黄金做出的鸡蛋以及石砖很快的时候升到了高的,再加上,纯净血液终于可以去挑战德拉库拉

当然,结局是一刀秒

但是在地下室进入,然后地下室里还有一些,不过他是看不上

他拿一些纸做出了传送纸记录,坐标后放入传送之书,这个书可以跨,世界传,送过来,不过,不知道其他的世界行不行,离开这里后,在外面也留了一个标记点,然后,来到了家里,几个重要常去的地方,留下标记点,后来到了植物大战僵尸......

白:我试试行不行

一阵白光过后,金色的丝线突然出现,连接着大地,紧接着一道光柱穿过了这个世界,等快消失传送列表里多了这个世界,而且的确是可以传送的,传送过去传送过来非常方便

白:看来,以后有的东西都不用开传送门了........

白:我真的是嗨到不行啊

不需要做,附属模组里的太阳伞(1.12),第一个是因为它是旧版本,点都有神器了

看个太阳很合理吧,于是白掀起了他的,所有衣物,无法播放

而此时

歪比巴布,歪比巴布

翻译好辣眼睛

未完待续

作者:最近有点忙,所以说更新的比较慢,然后这是一代的,之后还会去改版和同人作品,甚至是二代,二代是在一代的基础上写,还是说什么的就,看大家吧,某些图画什么的,我只会画了补上,然后的话网易版,我这边也是有账号的,叫做穿西装的荔枝小号,国际版JAVA有个朋友借了我这版账号,运气不错吧?好了,拜拜

下期预告,疯狂的戴夫:我可能有点疯,但你可能有点神经病ㄟ(▔,▔)ㄏ,玩笑话

作者:可能有点晚了,不好意思啊

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