轮回之名
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新的公告

系统:滴滴,有新的公告,玩家请注意查收。

查斯顿·布莱克:嗯?公告?

系统:地区种类:

安全区:该区域内玩家不能主动攻击玩家,玩家可在此区域居住,交友,训练,做任务,交易,治疗,升级武器,传送地点,日常生活……在和平星球中为绝对安全的地区,但交战星球中的安全区可被占领,被占领安全区内的原居民命运由占领者决定[杀光,放逐,奴役,接纳]

危险区:该区域内会出现怪兽,动物,猎人NPC,敌对NPC,红名玩家以及各种区域boss,玩家可以主动攻击对方,一些特定危险区会出现该区域专属的灾难,如火山口。玩家可在该区域进行狩猎,追捕逃犯,完成任务

特殊区域:中立区域,一般为种族聚居区和外星贸易区,玩家可以在该区域进行贸易,接取任务,声誉值将会影响该地区的人对你的态度,正常或高声誉值则正常接待,低声誉值可能会被驱逐出该区域。玩家可以和此地区进行合作,也可攻占该区域,也可与该区域进入敌对状态,也可毁灭该区域。该地区不会定居,过一周期[具体周期多长因人而异]将会进行迁徙。

查斯顿·布莱克:那我现在属于安全区?

布莱克挑了挑眉毛。

系统:是的,临近危险区。

系统:异能种类:

金:可操控金属并利用金属进行各种攻击、防御,会消耗异能值,异能值消耗速度与控制物品的数量成正比

木:可操控木质物品,可在植物丛中进行伪装会消耗异能值,异能值消耗速度与控制物品的数量和伪装时长成正比

水:可操控水进行干扰和辅助,不会溺水,会消耗异能值,异能值消耗速度与控制水的数量与时长成正比

火:可利用火进行各种攻击,如火球、火柱,近战攻击自带火属性伤害,免疫火焰伤害并极大降低爆炸伤害,会消耗异能值,异能值消耗速度与异能攻击次数成正比度与控制水的数量成正比

土:拥有控制土地的能力,可遁地,可利用土进行突袭、防御,可为友军的垫脚石,也可为敌军的绊脚石,会消耗异能值,异能值消耗速度与控制土的数量成正比

风:可通过控制风进行干扰、辅助,可以加快自身的所有速度,如攻击速度、移动速度,也可改变气流进行飞行,会消耗异能值,异能值消耗速度与异能使用时长成正比

雷:可以利用雷电进行攻击、干扰,可以瞬间移动一段距离,闪电会发生连锁攻击,也可麻痹敌人,会消耗异能值,异能值消耗速度与异能的攻击次数和瞬移次数成正比

光:可发出闪光进行干扰,也可发出激光进行攻击,免疫闪光,也可以利用光线进行隐身,会消耗异能值,异能值消耗速度与异能攻击次数和隐身时长成正比

暗:可隐藏在黑暗中,可在影子间进行传送,自带夜视,走路无声,会消耗异能值,异能值消耗速度与传送次数和隐藏时长成正比

(有隐藏异能)

查斯顿·布莱克:隐藏异能,那么我的嗜血就是了。

系统:伤害种类:

物理伤害:最常见的伤害方式,可打断敌人的四肢,有冲击力,受距离、使用人等限制,克制激光类防御,弱物理防御,主要有近战武器和普通枪械造成

能量伤害:常见的伤害方式,可精准命中目标位置,受天气、距离等限制,克制物理防御,弱激光防御和镜面,主要由激光武器造成

爆炸伤害:较常见的伤害方式,具有范围性攻击能力,高伤害,受弹药种类和枪械材质限制,克制物理防御,无弱,由爆破类武器造成

属性伤害:较常见的伤害方式,攻击方式多样,受使用者的异能等级和异能值限制,克制对应的异能属性,弱被克制的对应属性,由异能者造成

辐射伤害:稀有的伤害方式,攻击无视距离和防御,无限制,克制所以防御[直接穿透],弱辐射类防御,由辐射枪械和特殊道具造成

声波伤害:稀有的伤害方式,穿透防御,无法在真空中传播,受距离、环境等影响,弱真空隔层,由声波抢和爆破类武器造成

灵魂伤害:极其稀有的伤害方式,魂族专属,无视任何防御,但无法攻击带有圣物[十字架、圣经等]的目标,无克制,弱圣物,由魂器造成

查斯顿·布莱克:是要选一种发展方向吗,还是两种,毕竟精力有限,不可能什么都发展。

布莱克这样觉得。

系统:种族能力详细:

人族:综合型种族,能使用除魂器和特定武器外的所有武器,缺点是非常依赖装备。矮人是人族的分支,智商非常发达,缺点是极其依赖装备

魔族:强攻型种族,擅长火属性攻击,免疫火焰伤害,单体作战能力强,缺点是好孤身一人战斗,弱水

血族:控制型种族,自带吸血,可利用蝙蝠或猫追猎目标,可利用蝙蝠加速,可利用猫增加闪避能力,可以标记活物的位置,缺点是防御较低,弱火弱光。

魂族:寄生型种族,灵魂形态无法使用任何实体物品,可用特殊仪器看见他们,连接人体后可以像人族生活,可以使用魂器造成特殊伤害,缺点是弱圣器,灵魂状态实力约等于空气

兽族:综合型种族,通过动物种类可以分为强攻型、控制型和敏捷型,拥有对应动物的能力,缺点是对应动物的弱点

天使族:辅助型种族,可以飞翔,可以使用圣器,免疫闪光效果,缺点是人数稀少,各个都是脆皮

精灵:敏捷型种族,机动性极强,预判能力强,擅长追踪,善用异能,单体作战能力强,缺点是防御极弱,不擅长近战,被对应属性异能克制

[注:圣器不一定是神器,但神器一定是圣器]

查斯顿·布莱克:控制吗,就往这个方向发展吧。

布莱克认为控制能力是很重要的,所以并没有什么抵触。

系统:防御种类:

物理防御:极其常见的防御,专门抵御物理攻击,防护面积有限,弱能量攻击、声波攻击和射线攻击

激光防御:较常见的防御措施,用来抵御能量攻击,防御面积有限,弱声波攻击和射线攻击

异能防御:玩家必备的防御,可以抵御对应属性的异能攻击,无死角,也可抵挡一些物理攻击和能量攻击,弱射线攻击,可被对应属性异能克制

特殊防御:稀有的防御,大多由神器发出,防御面积由神器种类决定,抵挡攻击种类也由神器种类决定,有些特殊防御可反弹伤害

系统:武器强化等级:

物理武器:普通→精致→优良→卓越→史诗→传说

[普通:武器的基础阶级,无加成

精致:可提升25%的物理伤害和穿透概率

优良:可提升25%的暴击概率和暴击伤害

卓越:可提升25%的耐久,降低5%耐久损耗速度

史诗:可提升25%的攻击距离和攻速

传说:可提升500%的爆头伤害和背部伤害]

能量/射线/声波/电浆武器:正常→过载→超载→极限

[正常:武器的基础阶级,无加成

过载:增加25%的能量伤害和穿透概率

超载:降低25%的能量损耗和散射程度

极限:增加500%的爆头伤害和100%穿透概率]

魂器:无

圣器:无阶→下阶→中阶→上阶→顶阶

[无阶:圣器的基础阶级,无加成

下阶:增加25%属性克制伤害

中阶:增加25%领域范围和侦查范围

上阶:增加25%暴击概率和暴击伤害

顶阶:仅对魂族造成一击必杀效果]

查斯顿·布莱克:装备,还没有得到过啊。

系统:由于本次公告过长,所以游戏世界时间并未改变,请各位玩家继续游戏。

查斯顿·布莱克:开膛手杰克,我一定会把你抓住。

布莱克不再停留,朝着开膛手杰克的方向追过去……

……火车站……

“呜——”

开膛手杰克回头看了一眼布莱克,便跃进了一辆正要开的火车中。

查斯顿·布莱克:可恶。

布莱克也一个助跑,跳进了开始行驶的火车,可惜的是,开膛手杰克已经混入乘客中,无法分辨。

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