传说之下AU科普!
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1.Undertale(五)重置版

战斗中

吸收六个人类灵魂及所有地下世界的怪物灵魂后,花花会变成 Asriel Dreamurr。

战斗开始前,Asriel会把玩家误认为第一个人类,也是他

的义兄弟。接着摇身一变为全能的状态,想把时间轴重置并让所有的事物再次重新开始。

玩家的灵魂此时会获得“拒绝”的能力,让Asriel无法杀掉玩家。在Asriel进入最终形态的几个回合里,ACT钮也会变成"SAVE"。

要击败Asriel,玩家需要呼唤Asriel体内朋友的灵魂。朋友会以迷失灵魂的样子出现。借由帮助他们回忆起与玩家在一起的时光,玩家可以以此来“击败”他们。

玩家SAVE所有迷失的灵魂后,Asriel的怜悯心、爱、及希望会回到他的身上,Asriel会开始哭泣。接着他结束了战斗并打破屏障。

主题曲

梦想与希望

(GOD of Hyperdeath)

在绝望中燃烧殆尽!

(最终形态)

SAVE the World

(“SAVE”钮出现后)

他的主题曲

(幻灯片出现后)

攻击

Note: 在LV1且没有防具的状态下,所有攻击都会造成6点伤害。

火焰魔法(Fire Magic):和Toriel的火球攻击一模一样, Asriel在“真正的战斗”开始前的最初阶段使用这种攻击 。 Asriel很可能是借由测试主角有多容易杀掉来嘲讽主角。只要撑过一段时间就能度过这个阶段:这个阶段是有时间限制的,只要头目战音乐的导奏开始便会结束。

群星乱舞(Star Blazing):大的星星降下后分裂成数个小星星,最后则有一个较大的星星,炸出更多的小星星。

瞬闪之雷(Shocker Breaker):先使用4次小闪电和3次大闪电攻击,进化版则是3次小闪电再来有一些追踪型的闪电,最后是向左到右的大闪,这些攻击由[ ! ]提示。

浑沌之刃(Chaos Saber):由左或右的刀攻击5次,刀化为火球进行第2次攻击,进化版的更快,而且有六次攻击。

混沌冲击(Chaos Buster):Asriel的手变成一架破坏机,发射九波闪烁的线条,并以光束结束。攻击射击的模式是从三行到四行,反之亦然。当他发射三条线或射光束时闪避,当他发射四条线时保持静止。升级版的“混沌爆发”可以消除任何图案并随机发射,激光产生大量星星,覆盖在子弹板上。

Hyper Goner:Asriel在使用全力攻击前的最后攻击。在召出像混合决心抽取机与象征Sans的 “Gaster Blaster”的生物发动攻击之前,弹幕面板会覆盖整个画面。然后它继续产生一个类似于黑洞的强力漩涡,试图将主角的灵魂吸引到生物的嘴里(大概是吞噬它),以及周围一些造成伤害的碎片(假设是时间线的碎片)。如果玩家在这次攻击中被击中,生命值会只剩下1HP,之后接续的攻击不会造成任何伤害。而后,Asriel会在战斗的最终阶段开始时使用他全部的力量。

死亡天使(Angel of Death):Asriel使用全部的力量。在这攻击形态里唯一的攻击,是以Asriel手指发射的慧星射线作为能量来源展开的弹幕。攻击以玩家的灵魂为目标,从Asriel那端以最大幅度的光波输进弹幕面板。

策略

承受大部分的攻击后,最后Asriel会进入最终形态。玩家此时被限制在ACT钮上,这个选项能做的事全被“挣扎”所取代,但挣扎也无济于事。在好几轮的挣扎之后,玩家明白他们无法到达他们的SAVE档,储存游戏恐怕也是不可能的。但他们的力量有着其他用处,它们可以守护其他人。

当ACT钮转换成SAVE钮,玩家必须开始拯救他们的朋友:Undyne、Alphys、Papyrus、Sans、Toriel跟Asgore,这些人会以失落灵魂的姿态出现,Papyrus跟Sans;Toriel跟Asgore会两两出现一起战斗。个别的失落灵魂需要三轮的动作才能被拯救,而成对的失落灵魂需要四轮的动作。在这段时间里,每个失落灵魂都拥有灵魂的形态并使用他们各自的攻击。每拯救一个角色及拯救已被拯救过的角色皆会使玩家的血回满一次。跟Asriel一样,对失落灵魂的攻击只会被闪避掉。

当拯救全部六个人,SAVE钮的选项会出现“其他人(Someone else)”:Asriel。呼唤他的名字后,玩家会看到Asriel跟第一个人类相遇的幻灯片,幻灯片会以第一个人类、Toriel、Asgore、Asriel的合照作为结束。

为了抵抗玩家的步步进逼,Asriel一开始会发射大量、快速、缠着火焰的能量弹,但他的第二波攻击就会减弱,有杀伤力的子弹也会变少。(如果一直站在中央,这些攻击是无法击中玩家的)。他的攻击会变成最初的魔法火焰,接着刻意避开玩家的灵魂,这点跟Toriel非常相像。他最终发射了一道无法闪避的光束,但玩家依旧以0.000000001的HP活了下来。(无法清楚知道这是因玩家巨大的决心还是只是因为Asriel此时已经无法再让自己把玩家杀掉) 这次攻击后,Asriel完全失去战斗的意志。战斗后剩下的时间为Asriel与玩家的对话,此时他的形体也渐渐消失,只剩头部仍维持着形态。

Mechanics

第一阶段的战斗中,玩家在ACT中有两个选项:

希望:回复1HP,并减少在下一回合中受到的伤害。

梦想:回复4HP,并用Last Dreams(最后的梦想)填满物品栏的空位,每吃一个能回复17HP。

对Asriel造成伤害是不可能的;所有的攻击都会闪避掉。

在这场战斗中无法Game Over;Game Over时玩家的HP归0、灵魂分裂成两半。第一次发生这个状况时,会出现“但它拒绝。(But it refuse.)”的文字讯息。接着玩家的生命会回满,并像平常的战斗一样结束这回合。但每死一次,就要再重新撑过死亡前三回合的攻击,战斗才会继续进展下去。

战斗前

Asgore:人类…很高兴认识你。再见。

(火球击中Asgore。Toriel出现。)

Toriel:多悲惨的生物啊,竟然要折磨如此弱小、无辜的孩子…我的孩子,不要怕。是我,Toriel,你的朋友及保护者。原本我觉得应该让你独自踏上旅程…但我还是无法不担心你。你的冒险一定会很凶险。…而最后,一定会迫使你作出可怕的决定。为了离开这个地方,你必须夺走其他人的生命。你得打倒ASGORE。但…我知道…我不能让事情变成这样。为了让某个人离开而牺牲其他人的生命是不对的。这不就是我一直在努力不让其发生的事吗?所以,现在,终止这场战斗。虽然ASGORE是个糟糕的人…但他也值得一点怜悯。

Asgore:Tori…你回来了…!

Toriel:不要叫我“Tori”,Dreemurr!你这可怜的家伙。如果真想让我们自由的话…你早该在获得一个灵魂的时候就该离开这里… …从人类那取得六个灵魂,再回来和平地释放我们所有人。但相反的,你让大家都深陷于绝望之中… 因为你宁愿在这里等,被动的祈望不会再有人类来到这里。

Asgore:… …Tori… 你说的对… 我是个可悲的生物… …但,你想我们最后还能再当朋友吗?

Toriel:(沉默)不能,Asgore。

(Undyne出现)

Undyne:嗯嘎啊啊啊啊啊!!!ASGORE!人类!!大家都不应该战斗!!!都来当朋友吧,不然我会…!!我会… …

Toriel:哈啰。我是Toriel。你是人类的朋友吗?很高兴认识你。

Undyne:呃、对…?很高兴认识你!嘿ASGORE,这是你前妻?哎呀。真遗憾,老兄。

(Alphys出现)

Alphys:嘿、嘿!大家都不应该互相伤害!!… …

Toriel:噢!是你的另一个朋友吗?我是Toriel。哈啰!

Alphys:呃,哈、哈、嗨! … (他们两个在这???)

(Papyrus出现)

Papyrus:嘿!大家都不该战斗!如果有人跟其他人战斗的话…!那等于是!!!逼我!!!找Undyne帮忙!!!

Toriel:哈啰!

Papyrus:噢!哈啰,陛下!嘘!嘿,人类…ASGORE剃胡子了吗…?然后…复制了另一个自己????

(Sans出现)

Sans:嘿大家…发生什么事了?

Toriel:这个声音…!!哈啰。我想我们应该… 早就认识了吧?

Sans:喔嘿…我也认出你的声音了。

Toriel:噢!等等,那…!这一定就是你弟弟Papyrus了!您好,Papyrus!非常高兴认识你!你的哥哥跟我说了很多关于你的事。

Papyrus:Wowie…我不敢相信ASGORE的克隆人知道我是谁!!!这是我生命中最棒的一天!!!!!!!

Toriel:嘿、Papyrus…骷髅会用什么砖来铺屋顶呢?

Papyrus:嗯嗯… 防雪的砖块吗???

Toriel:错,傻瓜!骷髅会用…木瓦(SHIN-gles[1])来铺他的屋顶!!!

Papyrus:我改变想法了!!!这是我生命中最糟糕的一天!!!

Undyne:别这样嘛、ASGORE!一切都会没事的!海中何处无鲜鱼…

Alphys:对、对、ASGORE!!Undyne在鱼方面的事上永远是对的!有、有时候你只是需要、呃…不要追在毛绒绒的头目怪物身后然后、呃…去、去认识一只非常可爱的鱼…? …这是个比喻。

Undyne:嗯。我觉得这是个很好的比喻。

(Mettaton出现)

Mettaton: 噢我的天啊!你们两个还不接吻吗!?观众们等罗曼蒂克的桥段了等到都快死掉了!!!

(Mettaton离开)

Undyne: 嘿、闭嘴!!!天,真是个神经质的家伙! 对吧、Alphys!?? … 呃、Alphys?

Alphys:…不。他是对的。来吧。

Undyne:?????????????? 嗯???呃???是我想的那样???如果你想的话???那就????全力来吧!!!

(Alphys和Undyne正要接吻、但被Toriel打断)

Toriel:等、等!不要在别人面前!

Alphys:呃呃、对!抱、抱歉,我有点得意忘形了。

Toriel:嘻嘻嘻。我的孩子,看来你可能还得在这里待一下子了。但看看你这么棒的朋友们…我想…我想你在这里会很快乐的。

Alphys:嘿、嘿,这提醒我了。Papyrus…是你叫大家来的,对吧?嗯,除了、呃、她。呃、不管怎么样…如果说我比你先到达这里...那你是怎么想到要把大家叫来的?

Papyrus:简单来说的话…是一朵小花帮我的。

Alphys:一朵…小...花 ?

(花花攻击并束缚住所有人)

花花:你们这些白痴。当们在闲话家常的时候…我早就拿走所有的人类灵魂了!而现在、我的手中不只这些… 你所有朋友的灵魂也将属于我了!嘻嘻嘻。而你知道最棒的地方是什么吗?全都是你的错。因为你让他们爱你。一次又一次的花时间倾听他们… 鼓励他们…关心他们… 如果你没这么做,他们就来到这里。而现在,有着他们跟人类的灵魂…我终于能达到我真正的形态。嘻嘻…蛤?为什么我还要继续这样做?你还不懂吗?这一切都只是个游戏。如果你心满意走地离开这个地下世界,你就“赢了”这个游戏。如果你“赢”了,就不会想再跟我“玩”了。那我到时候要怎么办?但我们之间的游戏永远不会结束。我会抓住你面前的所有胜利,在你触手可及的地方… 我会在你正要碰到它的时候把它破坏掉。一遍、一遍、又一遍…嘻嘻嘻。听着。如果你能打败我,我就会给你一个“快乐的结局”。我会让你所有朋友回来。我会破坏屏障。大家都能快乐。但这永远不会发生。你…!不管怎么发生什么事我都会把你留在这里!

(在主角身边环绕友谊颗粒)

花花:即便这代表要杀你1,000,000次!!!

(持续攻击主角直到被Toriel阻挠)

花花:什么?

Toriel:不要害怕、我的孩子…不管发生什么事…我们都会在你身边保护你!

(花花再次攻击,但被Papyrus跟Undyne阻挠)

Papyrus:没错,人!你会赢的!!只要做我会做的事…相信你自己!!!

Undyne:嘿!人类!既然能通过我这关,那你一定没做不到的事!所以别担心!我们会时时刻刻站在你这边!

Sans:蛤?你还没打败这个家伙吗?拜托,这个怪胎是打不了你的。

(花花再次攻击,但被Alphys跟Asgore阻挠)

Alphys:严格来说,你是不可能打败他的… 但、但…不知道为什么,我觉得你做得到!!!

Asgore:人类,为了人类和怪物的未来…!你必须保持决心…!

(雪鸭、羞壬、火金、怪物小孩、RG 01、玛菲特、大狗狗跟青蝈出现并回满主角的血量)

羞壬:啦啦啦啦!

火金:我们也站在你这里!

怪物小孩:拜托、你打得赢的!

玛菲特:你会赢的!

RG 01:你做得到!

青蝈:呱呱。

花花:呃呃呃…不!不敢相信!这不可能发生!你们… 你们…!

(画面静止)

花花:我不敢相信你们全部的人都这么笨。

(花花吸收所有怪物的灵魂,画面淡出)

花花: 你们所有人的灵魂都是我的了!!!

(画面出现转变形态的花花)

终于。我已经厌倦再继续当一朵花了。

哈啰(Howdy)!、你在吗?是我,你最好的朋友。

(画面一闪)

ASRIEL DREEMURR

战斗中

你知道…我并不在乎破坏这个世界什么的。

在我击败你并取回时间线的控制权后…我会让一切重新开始。

你所经历的一切…所有人的回忆。我会让这一切归零!

然后全部的事情我们都能再做一次。 (Before Star Blazing)

你知道在这之中最棒的部分是什么吗?你做了这一切。(Before ChaosBuster)

然后你会再次输给我(Before Chaos Saber)

再一次。(Before Chaos Buster)

再一次!!!(Before Shocker Breaker II)

因为你想要有个“快乐的结局”(Before Galacta Blazing)

因为你“爱你的朋友们”(Before Chaos Slicer)

因为你从“从未放弃”(Before Chaos Blaster)

这不是很美妙吗?你的“决心”,这个力量让你走得更远…而这些都会让你摔得更重!(Before Shocker Breaker II)

现在,已经浪费够多时间了!现在是清除时间线跟这一切的时候了!(Before Hyper Goner)

…在这攻击之后,你还能站在我面前…?哇喔…你真的在某些方面很特别。但别太得意。我到刚才还只使用了我真正力量的一小部分!我们来看看面对这个你的决心能抵抗到什么程度!!(After Hyper Goner –Before Angel of Death)

(Angel of Death)

呜哇哈哈…接住我真正的力量吧!

我可以感受到…随着你每一次的死亡,你对这世界的掌控正一点一滴的流失。你每死一次,你朋友对你的记忆就更流失了一点。你的生命会在此终结,在这个没有人会记得你的世界…

你还撑得住…?没差。在几分钟后,你也会忘记所有事。不过这样的精神会让你在下半辈子过得更好!

呜哇哈哈…还在?来吧…让我看看你的决心有多坚定!(Theprotagonist now saves their friends.)

哈?你在做什么?(When saving someone else)

你…你在做什么…?

这是什么感觉…?我发生什么事了?

不!不!我不需要任何人!

住手!从我身边滚开!你听到了吗!?我要把你撕成碎片!

…………你知道为什么我要做这些事吗…?(Before falteringwith fire magic)

为什么我要一直跟你战斗…?

我做这些…

是因为你对我来说是特别的,

你是唯一理解我的人。

你是唯一一个不管跟谁都能一起快乐玩耍的人。

…不…不只是这样。我…我…我做这些是因为我在乎你,!

我比任何人都更在乎你!

我还没准备好要结束。我还没准备好要让你离开。

我还没准备好要再次向像你这样的人说再见…

所以,拜托…不要再继续下去了…

只要让我赢就好!!!(Before Hyper beam (unofficial name))

住手!

现在就住手!!!

……

我好寂寞,…

我好害怕,…

,我…

我…

战斗后

我很抱歉。

我一直是个爱哭鬼,不是吗?。

…我知道。

你其实不是,对吧?

已经离开很长一段时间了。

呃嗯…那个…

你叫什么名字?

“Frisk?”

这真是个…

好名字。

Frisk…

我已经很久没有这种感觉了。

当我是一朵花时,我没有灵魂。

我缺乏爱着他人的能力。

但是,当大家的灵魂在我的身体里时…

我不但感受自己的感情回来了…

我还能同样感受其他怪物的感情。

他们都很在乎彼此。

而且…他们也很在乎你,Frisk。

我希望我能告诉你大家对你的感觉。

Papyrus… Sans… Undyne… Alphys…

… Toriel.

怪物们都好奇怪。

即使他们对你知道的很少…

但仍然能感受到他们真的爱着你。

哈哈。

Frisk…我…我明白你可能不会原谅我。

我知道你恨我。

我这么的怪异又可怕。

我伤害了你。

我伤害了这么多人。

朋友、家人、其他人…

没有借口能推责我所做过的这一切。

(选择不原谅)

…是的。

我懂。

我只希望…

自己现在能稍微做点补偿。

(选择原谅)

什…什么?

…Frisk,真的…

你真的…

你会让我再哭下去的。

…再说,即使你原谅我…

战斗后(2)

我不能让这些灵魂继续待在我体内。

我现在能做的就是让他们回去。

但首先…

还有我该做的事。

现在,我能感受到大家的心合而为一。

他们内心燃烧着相同的渴望。

借着大家的力量…

借着大家的决心…

是时候让怪兽们…

重获自由。

(当Asriel用灵魂破坏屏障、最后的力量播放时)

Frisk…

我该走了。

没有大家灵魂的力量…

我无法再维持这个形体。

不久之后…

我会变回一朵花。

我会无法再是“我自己”。

我会无法再次去爱人。

所以…Frisk。

忘了我的事对你来说比较好,对吧?

走吧,去跟爱你的人在一起。

(如果Frisk 安慰 Asriel)

哈…哈…

我真希望这一刻能停下来…

战斗后(3)

Frisk…

你真的…

你真的做得很好,是吧?

不管你做了什么。

大家都会站在你这里,对吧?

嗯…

我的时间差不多到了。

再见。

还有一件事…

Frisk。

…帮我照顾我的父母,可以吗?

叙述文字

地下世界的所有灵魂组成的传说中的存在。 [在“真正的最终战”前调查]

The Absolute GOD of Hyperdeath! [“真正的最终战”后调查]

结束了。 [中立,“真正的最终战”前]

Asriel 发动/召唤/准备要用 “[攻击招式名称]” [中立]

你思考自己为何在这里… 你可以感觉到物品栏里的空位越来越小! [梦想]

你的物品塞满了梦想。 [梦想 #2+]

你坚持着希望… 你在这回合受到的伤害减少了一些! [希望]

你继续坚持着。伤害减少了! [希望 #2+]

ASRIEL挡住了去路! [转换形态后]

整个世界将要终结。 [中立]

身体无法动弹。 [挣扎 #1-4]

身体无法动弹。什么事都没有发生。你挣扎…什么事都没有发生。你试着触及你的存档。什么事都没有发生。你再试着触碰你的存档。什么事都没发生。看来存取(SAVING)游戏存档已经是不可能的了。 …但…也许,借着你拥有的微小力量… 你可以拯救(SAVE)其他人。 [挣扎 #5]

存取覆盖掉ASRIEL的档案看来是唯一打败他的方法… 但从没存档过的你,缺乏存取的力量。 [挣扎 5:如果主角从没存过档]

!?!? [ACT 钮转变为 SAVE 钮后]

你往ASRIEL的灵魂伸手并呼唤你的朋友们。他们在里面的某个地方,不是吗?…在ASRIEL灵魂的深处,某个东西正在共鸣…![Save]

在ASRIEL的灵魂深处,某个东西正在共鸣…! [再次Save]

你感觉到有东西在ASRIEL体内微弱地/轻轻地/强烈地共鸣著。 [Save后]

你全心全意地呼唤你的朋友。从某个地方,你感受到他们的支持… [Save已被拯救的人]

你感觉到朋友的灵魂在ASRIEL体内共鸣! [Save所有人后]

奇怪的是,当你的朋友们想起你之后… 其他东西开始在灵魂中共鸣,而且越来越强烈。看来还有最后一个需要被拯救的人。但是是谁呢…? …突然之间,你明白了。你伸手呼喊他的名字。 [其他人]

... [其他人]

关系

玩家

Asriel会以花花型态在完美结局致谢名单播放后向玩家说些话,乞求他们不要再开启这款游戏,以保留每个人的幸福。

Frisk

于初,花花试图杀死Frisk并偷走其灵魂,告诉他这是一个只有“杀或被杀”的世界。

在中立结局,Asriel变成了Omega Flowey,并且疯狂地杀死主角。

在完美路线,Asriel会误认主角为第一个人类,并称呼他们为挚友。在最终头目战后,Asriel会发现Frisk并非Chara,并询问他的真名。他接着告诉Frisk,如果他们发现他,他会很感激Frisk保护了地下世界以及他的家庭。

Chara

Asriel是第一个发现Chara(第一个人类)掉进地下世界的怪物。他变成了Chara的挚友,同时也是亲人,因为他的父母收养了Chara。

Asriel 谋同Chara吸收Chara的灵魂并来到地表世界,然后收集六个人类灵魂以摧毁屏障。虽然说Asriel 在把他的尸体带到村庄花圃后改变了主意,阻止Chara统治并杀光人类的计划。虽说人类重伤了他,他仍然不用暴力带着Chara的尸体回到了地下世界。这暗示著为什么Flowey认为这是一个“杀或被杀”的世界。

在完美路线,他说Chara是唯一理解他的存在。

在屠杀路线,Asriel形容他们的友谊是不可抹灭的,无论时间流逝了多少。不过在路线的最后,他变得很惧怕主角,杀死了Asgore并摧毁了他的灵魂,避免主角借此离开地下世界。虽说向主角说他们仍然是挚友并乞求不要杀他,主角仍然将他蹂躏至死。

Asgore

Asgore是他的父亲。在不同的时间线,当 Asriel 作为Flowey醒来时,Asgore 是第一个发现他的人。Asriel 告诉父亲他的身份,希望能感觉到些什么并且转变回他的原始型态。然而他发现他对 Asgore 不再抱有任何感情,反而是恨意逐渐滋生。

Asriel在某些时间线中会杀死他的父亲,就像他杀死其他怪物一样。

在后来的时间线,就像玩家所在的时间线一样,Asgore并不知道花花的存在。

Asriel 的口癖“gosh”和“golly”可能是遗传自他的父亲。

Toriel

Toriel是他的母亲。在他发现他无法从Asgore身上感受到任何东西之后,他接着转向了 Toriel,以期能寻找某种爱慕之情。虽然他最后还是失败了,并且这让他对于地下世界和他的双亲彻底失望。

在一些时间线中,他会杀死Toriel。在玩家所在的时间线中,Toriel并不知道花花就是Asriel的真相。

Alphys

花花是Alphys的实验成果。

Asriel带着Chara回到地下世界时第一枚发芽的种子,也是Asriel骨灰所撒在其上的种子,而决心的注射让他以花的型态起死回生(请注意:本质(essence)和灵魂是不同的,本质只是灵魂的一部分)。

没有人清楚Asriel是否知道这一切,不过他很有可能知道真正的实验室。

名字

Asriel的名字是他双亲Asgore和Toriel名字的组合,正如游戏中所提到的,Asgore非常不擅长命名。

Asriel的名字可能有几种含意:

Asriel的来源可能是“Azrael”,基督教和伊斯兰教中的死亡天使。

“Asriel Dreemurr”是“连环杀人犯(Serial Murderer)”字母重组后的结果。

“Dreemurr”的发音和“dreamer”很像,同样的暗示还有:在战斗中的行动栏有着“梦想(dream)”这个选项,以及他的主题曲“希望与梦想(Hopes and Dreams)”。

当主角试图将掉落的小孩命名为“Asriel”时,回答会是“…”然后阻止玩家这样命名。

其他

不朽Undyne的护甲和Asriel的最终型态非常相似。

Napstablook是在与Asriel Dreemurr的战斗中唯一没有被吸取灵魂的怪物。

Asriel的攻击“恒星闪耀(Star Blazing)”和“卡拉狄加”很可能是在致敬PK Starstorm。

如果你修改游戏数据,你可能可以在头目战中宽恕他,然后主角会被留在Asgore和六个灵魂面前。接下来不会发生任何事情,然后主角可以到处走动,甚至穿过屏障[1]。

Asriel很可能继承了他父亲不善命名的特质,因为他将自己的花朵型态直接取名为花花(Flowey)。

根据雪町图书馆最西边的书架上的一本书,怪物内在的本质可以寄存在他们死后所化的尘埃撒在的物体上面。这也是为什么Asriel在死后被注射了决心会变成花花,因为他的尘埃被撒在那朵花上。

中国网友把Asriel戏称中二小王子原因是技能名称太过于奇怪且有点中二

Chara

您好。

我是。

- Chara于屠杀路线结尾的自我介绍

Chara(/ˈkærə/;KARR-ə)(也被称为第一个人类或坠落的人类),是第一个掉进地下世界的人。也是玩家于游戏开头取名的人,但不是玩家游玩游戏全程时使用的可控制角色。

又名

The First Human

The Fallen Human

第一个坠落的人类

石油大亨

初次出现

杀戮路线结尾

关系

Toriel (养母)

Asgore (养父)

Asriel (义兄弟)

简介

外貌

Chara外表与主角惊人的相似,Asriel也说过Chara与主角的“服装品味差不多”,且与主角一样性别不明。两者都在同样的年龄掉进地下世界。Chara棺材上的红色灵魂也显示Chara的灵魂颜色与主角相同。

屠杀路线最后,Chara身穿青柠及卡其色的条纹衬衫(颜色为主角服装的倒色)、棕红色的裤子及鞋子。Chara有桃色的皮肤、棕色的头发、玫瑰色的脸颊、和张开的双眼,还有与主角的无口表情相反的微笑。

个性

孩子,当我看着你的时候……你让我想起了很久以前那位掉进地底世界的人类……你的眼里有着正如当时那孩子眼里,一模一样的渴求。

- 花花于前一轮游戏被杀时,Asgore的延伸独白。

由于Chara本人只在屠杀路线最终和游戏中开始时的动画里出现,对于Chara生前的个性几乎无法从游戏中得知。我们只能透过与相关人物的对话及旁白理论推测。

Asriel提及:Chara因为一个不是那么好的理由而登上伊波特山,Chara对人类怀有强烈的恨意,这也许是Chara登上伊波特山的主要原因。

Chara生前是Asriel最好的朋友,这点可以在和Asriel的最后一战看出,而最后也是Chara用自己童年的回忆唤醒了Asriel;但Asriel也在完美结局最后表示Chara并“不是最棒的人”。

主要故事

掉进地下世界后,Chara被Toriel跟Asgore收养并待同亲生子,并与Asriel成为彼此最要好的朋友,怪物们都说Chara让整个地下世界充满了希望。

有天,因摄取毛茛而得了绝症的Chara,表示了想见到长于故乡村中的金黄色花朵的渴望。死后,Asriel吸收了Chara的灵魂,他们分享了身体的控制权。Chara带着自己的尸体穿越了屏障,并试图使用他们全部的力量。但Asriel抵抗了Chara,最终使得人类杀了这两个灵魂的融合体。

在第四卷真正的实验室录像带中,Asriel说:“噎…耶!我们会变得强大!我们将会解放所有的人。”第五卷:“六个,对吧?我们只要得到六个…”屠杀路线中,花花告诉Chara应该为他们的开始作个结束,并解放所有的人。花花也附述:“然后…就让他们瞧瞧何谓真正的人性。毕竟不管怎么说…这个世界依旧是杀,或是被杀!!”Asriel告诉主角会想出这个格言,是因为他对Chara的抵抗而导致两人的死亡。Chara于屠杀路线结尾也稍微提及了这件事。[1]

Chara的遗体最初被安置在城堡地下室的棺材中,而后其他掉落的人类的遗体也放置于此。当Toriel离开Asgore的时候,她将Chara的遗体带至废墟并妥善埋葬。

屠杀路线中,Chara提及是主角的“决心”及“人类灵魂”使其从死亡之中苏醒。这能证实游戏中某些叙述、动作及事件的描述是Chara所作的,但这些目前都仅属于玩家的推测。

中立路线

当玩家死在游戏中时,可以听到Asgore的声音说“保持决心(stay determined)”。这时所听到的讯息和Chara生病时所听到的是一样的。

主角也会在自己的梦中听见Chara的名字。在故事中,如果你在废墟最后饶恕了或杀死了Toriel,在Toriel家睡了一觉,你会听到Asgore的声音说着:“Chara,拜托……醒醒!你是人类和怪物未来的希望!”当主角第一次掉进瀑布的垃圾场时,也可以听到Asriel和Chara初次见面时谈话的内容。

Chara,对吧?那真是一个好名字,我的名字是——

- Asriel Dreemurr向Chara介绍他自己,这是他们于垃圾场的回忆。

完美路线

Chara!你必须保持决心!你不能放弃……你是人类和怪物们的希望……

- Asgore在真正的实验室中被录像机录下的一句话

在真正的实验室中,录像机录下了Chara与他家庭的互动。在与Asriel之战的最后,当主角呼唤Asriel之名拯救他的时候,Chara的回忆开始播放,展现了Chara掉进地下世界后的生活,包括被Asriel发现、以及Chara的家庭等等。在战斗过后,Asriel终于认可主角是Frisk而非其他任何人。

在尾声的王宫地下室,那个放有孩子遗体棺木的房间中,若Frisk再次调查Chara的棺材,才会注意到,在灵柩的底部有用来包木乃伊的布。(原文:mummy wrappings at the coffin's bottom.)

屠杀路线

这个路线会有许多角色批评主角(不一定为玩家或Frisk)的冷酷行为,甚至不认为主角是人类。

游戏中,Chara 唯一以人类形貌出现的一次是在屠杀路线的最后。在第一次完成屠杀后,如果选择了“错误”的选项,Chara就会进行数据删除。

Chara说自己是因为玩家的力量和决心而复活,而Chara重生的原因就是力量本身。Chara定义自己为玩家在数据成长时所感受到的快感,并要求玩家抹消这个世界,重新开始。

这时玩家可以选择要“抹消”世界,或是“不要”。

如果玩家选择“抹消”,Chara会夸赞玩家是“一个好伙伴”。

如果玩家选择“不要”,Chara 会对玩家说:“什么时候轮到你来做主了?”然后接着会有一个突发惊吓(连结为其画面Gif,有突然吓人因素,慎点!),接着Chara的五官流出黑色的液体!伴着惊悚的背景音效不断抽搐和放大的样子。

Chara无视了玩家的选择,并摧毁了世界(即进行数据删除),强制关闭游戏视窗。

在完成路线后,如果玩家重开游戏并放着十分钟,Chara将会向玩家说话。Chara觉得玩家想回到游戏世界,并提醒玩家是自己害游戏世界被摧毁的。在询问玩家是否思考过自己是一切的元凶后,Chara提供了一个重塑世界的机会,代价是玩家的灵魂。同意这场交易将会重塑世界,但会有一些不可回复的改变,特别是在完美结局(即触发“伪善路线”)。拒绝提议则会让玩家必须要再等十分钟,然后Chara才会再度提议。

如果你第二次完成屠杀路线,Chara会称呼自己为“随呼即到的恶魔”(原文是 the demon that comes when people call its name,稍微改变了“说曹操曹操到”这句俗谚的语序)。Chara说玩家再一次重造世界并摧毁它是一种Chara完全不能理解的“变态般的自作多情(perverted sentimentality)”,并建议玩家如果要再度重塑世界,可以选择另外一种步调来玩。Chara会再度询问玩家是否要抹消世界。

如果玩家选择“抹消”,Chara 会再度称呼玩家为“一个好伙伴”,并且说彼此会永远为伴。

如果玩家选择“不要”会让 Chara 告诉玩家说,这种扭曲的感觉正是Chara刚才所说的东西。Chara接着提醒玩家说玩家早已卖出了自己的灵魂,接着突发惊吓,然后再度摧毁世界。

Toriel

Chara掉进地底世界时,Toriel对他关怀备至。

Asgore

正如Toriel一般,Asgore也给予Chara无微不至的照顾。在Chara为Asgore编织的粉色毛衣上绣有“老爹先生(Mr. Dad Guy)”可看出这一点。

游戏中的 Chara

有一说法指出,游戏中所看到的旁白都有可能是Chara所为。

于屠杀线和部分中立线中,Chara 的提示音以及表现出的精神状态渐渐有所变化。Chara会在玩家存档时额外提示当前场景剩下多少只怪物,(有人认为这是在叫主角赶快把他们全部解决掉,也有人认为Chara是在警告主角。)并有一些相悖于一开始的责任感的话语。

在遗迹里的糖果罐里拿第二颗糖,会出现:“你可真是个人渣。”而拿第四次时,糖果罐被打翻后还会有“看看你做的好事”的字样。

在实验室调查狗粮时,如果杀死怪物的数量少于二十,会出现“这是一袋半满的狗粮。”杀戮量大于二十时,会出现“这是一袋半空的狗粮。”杀戮量再增多,则出现“这是一袋半空的狗粮。”“你突然想到一些好笑的事情。”

第一次屠杀线最后,不同选项的对话

[ 擦除 ]

很好的选择,你是个好伙伴。

我们将会永远一起合作的,对吧?

[ 不要 ]

不要...?

哼...

真奇怪。

我想你一定误会了。

如果现在,你正在操控...

你什么时候有控制权了?

混沌

在突破屠杀路线后,等待十分钟后才重启游戏才会出现。

混沌

真有趣。

你想回去呢。

你想回去亲眼看看被你一手破坏的世界呢。

事情会变成这样都是因为你。

这个世界是因为你而被毁灭。

但你无法接受,

你以为你可以改变它。

就是这样。 [选择 是]

什么? [选择 不是]

[等待六秒后...]

或许。

我们可以做出一些折衷,

你身上仍有我想要的东西,

把它给我。

然后我就会创造一个新的世界给你。

[选择 好]

那就这么决定了。

你要交出你的灵魂。

[选择 不要]

那我们就永远待在这里。

[选择 好吧]

...

那,就说定了。

第二次 屠杀路线 的结尾

你好。

我是 Chara。

"Chara。"

那个随传随到的恶魔。

无论在什么时候,

什么地点,

一次又一次地,我必定出现。

而且都是,因为你的帮助。

我们一起合作的话,能将所有敌人斩除,变得越加强大。

HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV.

每一个数字的上升,所带来的那股感觉...

就是我,

"Chara。"

不过,

你和我不是相同的存在,对吧?

你的灵魂有着一种奇怪的感觉。

这就是为什么你会一直回来这个世界。

并不断毁灭它。

你。

你是个病态并且自作多情的人。

哼嗯。

我已经无法理解你了。

尽管如此。

我在义务上还是想提醒你,

你重新创造一个新的世界后,

走另一条路,是个更理想的做法。

现在,伙伴,

让我们把这个毫无用处的世界扔回混沌吧。

[选择 毁灭世界]

真好,你果然是个好伙伴。

我们将会永远在一起合作的,对吧?

[不要]

不要...?

噢...这就是你那股感觉,

就是我刚刚提及的那个感觉,

很遗憾的是,对你而言...

你老早以前就做出了你的选择。

在瀑布,如果你没杀掉所有怪而试图前往断桥,会提示“强烈感觉还剩下x(x为剩余的怪物数量)个,目前不适宜前进”。

搜查著Toriel的家的时候:

厨房:“刀子在哪里?”

镜子:“是我,Chara。”

搜查著雪町森林的时候:

洞:这里有个洞。

雪十面体 : 这是个雪球。

搜查著Asgore的家的时候:

挂锁:“他把它们放在厨房和走廊里。”

当持有一把钥匙时:“(该有两把钥匙。)”

开锁时:“(我打开了锁链。)”

月历:“我来这里的那天。”

床:“我的床。”和“他的床。”

书架/Asgore的衣橱:“没什么有用的。”

冰箱:“没有巧克力。”

厨房的便条:“我已经读过了。”

炉子:“炉头。”

照片:“...”

日记:“那些分录总是相同的。”

花画:“我的画。”

衣橱:“我们的衣服。”

Asgore的衣橱:“还留着那毛衣。”(指的是Asgore那件绣有“老爹先生”字样的手制粉色毛衣。)

镜子:“是我,Chara。”

真刀:

当装备时:“是时候了。”

叙述:“我们上!”

坠饰锁:

当装备时:“物归原主。”

叙述:“怦然心动。”

当调查有着红色灵魂的棺木时:“就和它看上去的一样舒适。”

在许多Boss战以及小怪战里,如果玩家选择"调查"敌人资讯时,文字亦有颇大的更动。

如果玩家曾完成屠杀结局,Chara 会在完美结局致谢名单中短暂出现。如果玩家选择要和 Toriel 待在一起,名单播放完后的景象会是在 Toriel 关上门后,在床上熟睡的 Frisk,瞬间变成双眼发红的 Chara,并对着萤幕微笑。游戏切入黑屏,背景播放着花花的笑声,不过较为低沉。同样地,如果玩家选择离开,名单播放完后的照片每个人脸上都被画上了叉叉,除了代替了 Frisk 的 Chara。

名字

“Chara”看似只是“角色”(Character)的缩写,不过据推测其还有一些更深层的含意。

例如,Chara 的希腊文“χαρά”代表着“喜悦”(joy、delight,或gladness)。爱尔兰语的“朋友”(Friend)写作“Cara”。

当试图将掉落的小孩取名做“Chara”,会得到“真正的名字。”的回应。 如果移除存档中的名字,默认将给予其“Chara”这个名字。

其他

托比‧福克斯建议玩家用自己的名字来替掉落的孩子命名[2]。作者补充道,前提是玩家真的想不到的话。

Chara也有影射巧克力的意思;因为当主角在Asgore 的家搜索冰箱的时候,文字框显示了“没有巧克力。(No chocolate.)”。

虽然Asgore家里没有巧克力,但Toriel 的家里有一条巧克力;这很可能是Toriel为了纪念Chara而在冰箱里放了一条。

心形坠饰锁是Chara的物品,当主角装备上坠饰锁时,会显示了“物归原主(right where it belongs)”。

当Chara在向玩家们自我介绍时的背景音乐,通常被粉丝们命名为“Chara”或是“堕落的孩子”(Fallen child) 。实际上,音档名称是“mus_zzz_c”以及跳杀时的是“mus_zzz_c2”。

游戏档案中有一些图示画着Frisk穿着类似Chara的衣裤,没有脸但是眼睛下方有着阴影。

在屠杀路线中,Sans 与 Chara 都说过类似的话。譬如,在 Sans 一战中,Sans 告诫玩家:“对你而言,这里已一无所有。”("There is nothing left for you here."); 在混沌中,Chara:“对我们而言,这里已一无所有。”("There is nothing left for us here.")。或许这是在告诫玩家们停止游戏,否则后果会远比屠杀路线的还更糟。

201X年并非UNDERTALE故事发生的年份,而是Chara到达地底的年份。鉴于当完美路线或是中立路线的时玩家在 Asgore的家调查月历的时候会看到“上面有个日期被圈起来了”,而在屠杀路线调查月历时Chara会说“我来到这里的那天。”

部分中国玩家戏称Chara为“猹”。

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