第五人格:索尔贝特
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9·引梦者

“先拟定一下我的负面特质吧,”勾起红唇,埃尔莎冲夜莺微笑,“我能请您帮忙一下吗?我愿意遵守这里的所有规则,又怕我独自拟定的特质会违规……”

“好。主定还是由你来,遵照庄园主的吩咐,我只能帮你提议或修改天赋。”将另外三张档案重新放回那厚厚的一沓档案中,夜莺单独抽出了薇拉·奈尔——这名调香师的档案,“牵制位并不像救人位,有着足够的救人能力和一定的特质限制。每个求生者都会有正面天赋和负面天赋,一个有利于他们自己,另一个是为了游戏的平衡而特地设计出的。如你所见,奈尔小姐的负面限制并不多,什么‘破译校准失败回退’,什么‘治疗时间较长’都算是她的负面天赋,但是对她来说并不会有多大影响。”

“这么说,我觉得牵制位还挺轻松的……”

“凡事不能只看表象,”夜莺果断地打断了埃尔莎的话,又极为迅速地从那沓档案中重新抽出三张档案,“这里还有三张牵制位求生者的档案可供你参考。”

“噢……诺顿·坎贝尔,克利切·皮尔森,瑟维·勒·罗伊……”

“多数求生者是拥有双重的技能分类的,拿一些以辅助能力为主的求生举例,比如说黛儿小姐,除了辅助队友她还拥有牵制监管者的能力。”将新抽出的那三张档案同奈尔的档案摆放在一起,夜莺继续往下说,“负面天赋可多可少。多至两条,少至一条。”

“那……我可以只设计一条吗?”埃尔莎低声问,她不确定夜莺是否能够同意自己这个“过分”的要求,“我也想要好一点的天赋助我取得胜利……”

“当然可以。”夜莺点点头,又继续对这几张档案进行着解说,“那我就只列举以下求生者的一条负面天赋。奈尔小姐被队友治疗的时间要长于其他求生者,坎贝尔先生和皮尔森先生的破译校准条要细于其他求生者,罗伊先生的被救援速度则慢于其他求生者……”

“我觉得这些求生者的负面天赋好像还真不怎么会影响对局……”

“那你这么想就错了,安吉尔小姐。”淡然一笑,夜莺幽幽道,“那些访客的每一个天赋对对局的影响都极大,可不要小看每一个正面或负面天赋。当然,天赋一旦拟定就难以再更改,所以主要影响着对局的,是访客们的操作意识想法。”

操作、意识、想法……?

“距早餐时间还剩二十三分钟。请尽快选择好你的职业。”

“那我的负面天赋就针对我的……交互速度吧。”片刻,埃尔莎才极不确定地说,“我实在不知道改什么好……”

“好。那你的技能……”

“两个,可以吗?”

“也行。你说,我记着。”

“嗯,”受到夜莺的语言鼓舞,埃尔莎的语气不觉自然了点,“我想当一个牵制能力和辅助能力共有的求生者。来到这里我并没有携带上什么东西,所以不能像玛尔塔那样以信号枪作手持物……”

“那你最好使用充能性的技能。我想,你的项链可以作一个很不错的技能载体……”

“技能载体?像吉尔曼小姐的门之匙和坎贝尔先生的磁铁那样的……载体?”

“你很聪明。”夜莺点了点头,算是对埃尔莎猜测的一种肯定,“是的,他们俩的技能就是典型的‘充能性’技能,他们无法更换手持物,但他们的技能是可以通过时间的推移不断再生的。既无其它可作手持物的物品,找个技能载体再好不过——至少对你来说是这样。”

“以我的项链作载体吗……?”埃尔莎下意识地握住了悬于自己胸前的那一条精致的蔷薇项链。那是她在外界的唯一的精神寄托,是她的护身符呀……

“既为半个辅助位,你就得先拥有一个对队友有好处的技能。”思忖片刻,夜莺开始翻弄别的求生者的档案,“黛儿小姐的技能就是一个非常好的参照物例,可是……”

“可是……可是什么?”

“每一场游戏其实只能做到几个行为——破译、牵制、救人、交互、治疗、搜箱子、打开大门,更多时候求生者甚至连打开大门的阶段都无法到达就被直接宣判游戏的结束。这些约定俗称的行为,没有一个是辅助队友的好的切入点……”看得出,夜莺对“帮埃尔莎制定技能”一事感到很伤脑筋,“你一定也不希望拥有一个很复杂的技能吧?”

“那就不用这类技能的了吧,别的呢……?”

“…”

“技能……嗯,比如说每隔30秒获得一次小位移的机会,可累积技能使用次数……不,这跟吉尔曼女士有些冲突了,最好还是不要这样……但是……”苦恼地摇摇头,埃尔莎继续喃喃自语,“嗯,要有助于我自己牵制的……”

“安吉尔小姐……”

“啊,对了,”这次是埃尔莎打断了夜莺的话,她好像完全无视了夜莺的存在,“比如说能在监管接近前提前明白监管者的方向,再比如在被监管者追的时候有短暂的‘失踪’效果……”

“安吉尔小姐,你想好了吗?”

“呃噢……抱歉抱歉,夜莺女士,刚才有些走神……不过我大概设计好我的技能了,能先让我在档案上写一下我的想法吗?”

“行,你写。写好了给我看看。”

兴许是刚才被忽视了好一阵,夜莺的语气听来尽溢着不满。埃尔莎再一次无视了夜莺的这种不满,从容不迫地抬起笔,思忖片刻,慢慢在档案上写——

埃尔莎·安吉尔

引梦者

“沉湎于睡梦中,寻觅自我。”

天赋特质:

1.归于梦乡 引梦者会因为游戏的平淡而陷入梦境,项链开始充能,每50秒充能一次,3次为顶,同时会溢出一半;当被监管者追击时,引梦者会变得清醒,项链能量会逐渐衰退,每四十秒减少一层。

2. 梦与现实 引梦者可使用项链的奇迹力量。在警戒半径外可消耗一层能量预测监管所处位置;在警戒半径内可消耗一层能量隐匿自身位置5秒,期间项链能量不会变化,同时自身移速增加3%

3. 梦想&幻想 引梦者本身体质衰弱,交互速度延缓16%;梦境能量给了她梦寐以求的行动能力,每充能一次交互速度增加4%

4. 引导者 作为引梦者,未倒地前可被队友观测到;被挂上狂欢之椅后,队友将无法察觉监管者位置;在狂欢之椅上会逐渐习惯痛苦而变得麻木,二段倒计时加速5%;乐意将别人带入梦境的她,减少全员8%的察觉半径(不可叠加)

【ps:感谢桉辞文社的欧阳天领设计并提供以上天赋特质】

“怎么样,夜莺女士,这些天赋特质应该没有违反庄园的规则吧?”

“‘引梦者’?……好,没有违反。只是我不太明白,为什么你会突然决定用‘引梦者’作为……你的职业?”

“这个呀……貌似您也不用知道吧。本就生于沉梦中的我,当一个引梦者不足为奇,对吧?”

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