狼人杀新手教程
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动物梦境局(2)

河豚虽鲜,食者皆毙。河豚的主动技能为:在放逐投票后(无论本身是否出局),可以选择主动(一次性的)翻牌,翻牌可带走所有在本次投票中投给河豚的玩家,如果有平票PK环节,河豚发动技可以带走两轮投票中所有投票给河豚的玩家。河豚的被 动技能为:吃刀出局后会主动翻牌,翻牌当天白天狼美人技能失效。狼人杀(官方)2017年的时候出过一个角色叫炸弹人(后被雪藏),炸弹人属于神职阵营,虽然属于好人阵营,但需要注意的,只要你敢投他出局,不管你是好人还是狼人,都得给他陪葬,同时炸弹人还有一个特殊胜利方式,即为炸死所有投票给他的玩家,则本局为炸弹人单独胜利。本次动物梦境中的河豚,应该就是对炸弹人的一次再创作。脱胎于炸弹人而生的河豚,完美继承了炸弹人以一敌十一的强力技能,却也肩负起了保护小羊驱逐狼人的伟大使命。

我本狐子,可惑人心。子狐拥有一次性(划重点)的主动技能“迷惑”,从第二晚开始入夜后,她可以迷惑场上任意一名玩家:如果迷惑到狼人阵营,当晚整个狼队都不能刀人,如果迷惑到狼美人,狼美人当晚无法选择魅惑目标;如果迷惑到好人,则子狐技能失效,该好人没有任何影响,且当晚狼队可以正常刀人连人。

我真的不是预言家。天亮后,如果熊存活的情况下,如熊相邻的玩家(存活状态)中有狼人,法官(或系统)会向场上所有玩家宣布“熊咆哮了”;如果相邻的玩家(存活状态)中没有狼人,则会宣布“熊没有咆哮”。很多人喜欢把熊与传统版型中的预言家相比,但是两者之间的差距还是比较明显的,预言家的技能自由度较高且具有指向性,而熊的技能指定位置的被动性施放。你可能会觉得前面那句话听上去很拗口,那我换一个简单点描述方式吧:警徽对于预言家而是灵魂,但对熊而言只能算的上怀中的那罐蜜糖(虽然爱吃,但不吃也死不了)。

动物梦境版型教学:

动物阵营篇:

一、白猫

常规版型中的神职是查验为主的神职为首,比如预言家(纯白之女),而动物梦境的神职中却是以没有任何验人功能的白猫为首,所以我们可以明显看出狼人杀(官方)在新版型当中对于白猫角色的器重,以及对该版型的重新定义。白猫之所以强,强在他的第二条命,以及对于狼美人的天生克制性。之所以说白猫有第二条命,是因为白猫晚上被刀后是不会出局的,他的出局结算是在第二天的投票结算之后,而且翻牌后的白猫是免疫狼美人技能的。举个例子,当场上只有白猫一张神和一狼的情况下,当夜白猫吃刀翻牌,白天狼人被投出局,因为结算轮次原因,判定为好人胜利。简单来说,你可以看成传统版型狼刀在先,但因为白猫的存在,动物梦境的版型是好人轮次在先。对了,这里要说明一下,双猫对跳的轮次要优先在白猫里出(和白痴局是一样的)。做为白猫,目前我认为主要有两种打法,一、你可以白痴的视角来打,吊鱼执法,翻牌带队;二、深藏功名,以技能被动为依托,在最后轮次带领好人成功翻盘。虽然打法有两种,但我还是要强调一下,白猫有两条命但并不是无敌,优先出局的白猫除了能多一轮投票以外和白痴牌没有任何区别,因此,我个人介绍白猫牌不到万不得已不要先跳出来,你活到最后(或者是在最后轮次翻牌)才是好人胜利的关键。

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