在加赛局里,对局规则参考bo3,但不会因为再度平局而产生bo5。如果两队再次比分相平,就需要根据对局结束的时间定胜负。
在非四杀的情况下,求生者跑的数量相同,逃出用时更少的队伍获胜。在四杀的情况下,以监管者四杀用时更少的队伍为胜者。不过由于是加赛,加赛的胜负不计入净胜局和平局记录里,仅作为胜场统计。无论结果是胜是负,每个队都只有3场平局记录和胜场与负场的变化,
(举例:如两队都是3跑,A队用时4分钟,B队用时5分钟,A队胜。两队都是4杀,A队监管用时4分组,B队用时5分钟,A队胜。)
仅仅开赛第二周,就出现了加赛的情况,两位解说对着屏幕好一通解释,力求观众能够第一时间理解加赛的规则。这也延长了些许中场休息的时间。为了保证在联赛第一次经历加赛的选手们同样理解加赛规则,赛事组派人给两个队都做了解释。
巴斯:所以这局,是他们有选图权,我们有选边权?
官方工作人员:对,因为你们是主场,所以bo4你们按照顺序是要选边的,商量好了就告诉我们选择吧。
南歌子那看哆啦吧,如果哆啦要调整调整,那就我们人队先上。
哆啦C梦:我不累,巴斯,让我先来吧。
巴斯点头应了,转身示意工作人员,工作人员离开后,旭阳东升用胳膊肘捣了捣恪守。
旭阳东升:第一次打bo3啊恪守,心情如何。
经历了一周全败,DT加强了训练节奏,东风也在病好后返回训练,在约了两场友谊赛后很快大家发现了与其他战队的差距。在对于对手的研究上,DT是不如其他队伍的,还在针对自己选手的已有角色池上训练,而不是在比赛的当周重点培训。比如在与TNT战队的友谊赛中,TNT的新教练主动要求哆啦在bo2拿出小提琴,只因为TNT下次要对阵的KC战队队长一直在练小提琴,而灵光一闪(TNT监管者)对小提琴的熟练度远不够训练效果。这样就使得训练更有针对性,能增加比赛胜利的几率。
同时在训练赛中,花豹子的基本功薄弱这一点暴露明显。花豹子虽说已经和DT一起打了好几场比赛,但他的入坑时间满一年,而且平时拿的多为前锋,撞鬼次数少,监管者也不爱追他。随着职业化到来以及小提琴家的出现和爱哭鬼的调整,花豹子常依靠反应力玩调香师和咒术师开始乏力,在手速>博弈的思考方式让花豹子更容易被针对。这一周里花豹子的牵制数据实在不忍直视,再加上今天这场比赛bo1的迅速秒倒导致DT被三杀,巴斯在bo2就提前让恪守上场。现在是bo4,巴斯更不会在这关键阶段换人,所以这是恪守的第一个bo3(连打三场)。
恪守:还好,也不累,就一会赢了别让我上去采访。
南歌子好有自信啊恪守,要是真赢了今晚我请大餐。真赢了那就是我们第一次赛后采访,为什么不想去?
恪守:不大适应,也不想露脸,我也不是主要的。
旭阳东升:你怎么不是主要的?装高冷是吧,我知道你身上痒痒肉在哪。
说罢两人就闹起来。恪守迅速绕到桌子的另一侧,攥住扑上来的旭阳的两只手腕,嘴里嚷着我才没有痒痒肉,怕痒的是谜语。哆啦C梦在笑闹声中离开备战间去舞台。东风拎着旭阳的领子把两人拉开,示意GE选择了湖景村。花豹子嘲笑东风拎旭阳像拎小猫,巴斯指了指摄像头说官方在录备战间状态,DT队员才正儿八经的坐直身。
哆啦C梦已经选好了角色。
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