南歌子拿起面前的耳机戴在头上,耳麦下调放在嘴边,转头看看队友们的操作,确认设备无误后打开耳麦。场下观众的呼声越来越高,他们欢呼着每一个选手的名字,就算是扣上了耳机也能听到一些。
南歌子:各部门注意各部门注意,能听到我说话吗?
旭阳东升:报告首长报告首长,DT战队金牌溜鬼位已经准备就绪。
花豹子:就你皮是吧,首长,这里才是金牌溜鬼位,旭阳你把你的搏命带好了,到时候你要二救的。
东风:你们都不上椅不是更好么?别扯这些花里胡哨的,旭阳你可千万别仗着你是个祭司开局有洞就头铁修机,幻梦十分是个标准的划人流老头。
旭阳东升:我记得我记得,放心吧我肯定一开始就把辅助洞打好了,到时候就看我把,什么神仙椅子我都给你扯下来。南歌带好双弹,花豹你可别白给。
南歌子:别贫了,天赋点点好了之后就点准备,旭阳你可是关键,这幻梦十分不选月亮河就是怕你这祭司懂吧,还是很尊重你的。
旭阳东升:那我肯定不给他任何机会的。
南歌子最后抬眼看了一下镜头,以及坐在他们对面的监管者选手,以及舞台下的观众和旁边的大屏幕。解说的声音回荡在场馆里,她把耳机声音调大以让自己可以更专心的投入比赛。
开局,佣兵出现在小木屋的后方,这是一个标志性出生点,这意味着监管者出生在大教堂中央,正常思路是去四号机碰运气或是小门,但是这是疯眼,他不需要一开局就四处找人。马拉松?蹲蘑菇?这都是笑话,他只需要一个控制台就能杀人不眨眼。
其实在这个版本里,追究流“老头”是主流,他们基本都带着闪现,利用较快的踩板速度和基础移速尽可能快的杀掉第一个人,然后开始控制便携控制器{第一个人被击倒后肯定开技能了,不需要找控制台去划墙。},这个控制器就可以达到机人同守和远程干扰的目的,击杀掉第一个人的时候,属于老头的节奏才算开始。
但是幻梦十分不一样,他的打法是“划人流”,开局就通过划墙来干扰密码机和打出伤害来影响节奏,一般会在把第一个人划成半血状态就传送将其击倒,同时再次机人同守干扰求生者的破译。这种选手的手速都非常惊人,且有一定的预判性质,不然也不会在一阶段的时候就把人划伤甚至划死。
战车:这个界面,我已经分不清他在干嘛,眼花缭乱的,这个速度实在是绝了,我愿称之为第五手速最快监管,没有之一。
落叶:在这个版本还坚持“划人流”打法的选手肯定是有两把刷子的,这边咒术师被划到一下,预判了走位啊,就知道你要往旁边跑,祭司提前打好了洞,但是没用。我们可以看到幻梦十分非常的聪明,他知道这个祭司把洞打好了,求生者的视野出现控制台启动的图标后肯定会钻洞,然后他顺着这个洞划了一道竖线,虽然废了不少电,但是人给划伤了,这就是赚的。
战车:你看这个花豹子吓得,香水都放出来了,不过这个香水放的秀啊,及时止损,只要是满血,就算用完了又何妨,这个阵容一看就是祭司大概率二救,祭司的洞可以穿过机关墙的,这样救人就会有很大优势。
落叶:又是一串长墙,这个祭司被划成半血了,再干扰干扰佣兵,这个东风也是贪了,有些时候护腕该交还是要交的,重点攻击对象是祭司,那佣兵就要保证自己满血,不然救人不好救的。
战车:等会,这个疯眼不按常理出牌,他是个闪现,他没有带传送,贪啊这个人。
落叶:红教堂地图不大,老头的基础移速又不低,踩板也快,走也确实可以走过去,更何况这局他的出生点妙啊,就在正中间,找谁都容易,很快就找到祭司了,把洞都给打掉,一个A闪秒杀掉祭司,一个非常漂亮的开局。DT人队有危险了。
下集预告:东风3/4血佣兵担负救人重任,南歌子的咒术是否能够与之紧密配合,祭司的妙用到底能不能体现,明日揭晓。
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