脑叶公司资料室
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十一、记录部(拥抱希望,创造未来)

作者:记录部、研发部和构筑部的资料更完后,就到异想体资料了。

记录部记录下了公司自成立以来的点点滴滴。他们的记录簿上承载着无可估量的内容,然而每本记录簿的最后一页都是一片空白。他们的记录和评估将直接决定员工的去留。因此,当员工们离开记录部的视线时,他们总是非常担心——因为他们永远不知道自己的记录会在什么时候以什么样的方式被“处理掉”。

研发部和记录是你游戏流程里第三个可以选择开放顺序的部门。记录部的科技能够为你提高员工属性上限至120

记录部部门加成

文职加成

记录部会根据记录部文职的存活率提高所有员工的各项能力数值。

文职等级为1级时,所有员工的各项能力数值提高1点。

文职等级为2级时,所有员工的各项能力数值提高2点。

文职等级为3级时,所有员工的各项能力数值提高3点。

如果记录部的文职全部死亡,那么记录部的文职加成就会消失。

部门常驻奖励

在记录部连续工作指定时间的员工,会收到记录部的常驻奖励,提高常驻员工的所有能力数值。

常驻奖励等级为1时,所有能力数值提高2点。

常驻奖励等级为2时,所有能力数值提高3点。

常驻奖励等级为3时,所有能力数值提高4点。

精英员工所有能力数值提高6点。

一旦记录部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

部门常驻奖励

在记录部连续工作指定时间的员工,会收到记录部的常驻奖励,提高常驻员工的所有能力数值。

常驻奖励等级为1时,所有能力数值提高2点。

常驻奖励等级为2时,所有能力数值提高3点。

常驻奖励等级为3时,所有能力数值提高4点。

精英员工所有能力数值提高6点。

一旦记录部的常驻员工被分配到了另一个部门,那么常驻效果就会消失。

记录部任务

守护之美

分配3名勇气高于100的员工并通过这天

我们这儿的员工都是依靠四种美德成长的。 这种成长会直接反馈在现实当中,然而它的极限能有多高呢? 首先,勇气来自于强壮的身体和求生的本能。 也不知勇气会成为守护自我的护盾,还是成为满足欲望的利刃?

统御之美

分配5名谨慎高于100的员工并通过这天

什么是理性?我们通过理性的眼光去观察和分析。 原始的理性会蒙蔽您的双眼, 而过度的理性会成为刺伤您的利刃。 我们要学会用理性的眼光去看待身边的世界和人们。

创造之美

分配8名自律高于100的员工并通过这天

每个人都有欲望,学会如何控制它们是非常重要的。 您的欲望会极大地影响您对待世界和他人的方式。 人类真正需要的是控制自己,他人和世界之间的欲望。 只有那样,我们才能造就伟大的东西。

灵魂之美

分配10名正义高于100的员工并通过这天

您相信灵魂是真实存在着的我吗?我相信。 那么,会有一个完美的灵魂吗?我不这么认为。 但是,一个人可以无限接近于完美。 在付诸努力之后,我希望我们能够正确地评估每一件事物。

记录部科技

守护之美

将员工的“勇气”属性上限提高到120

使员工的“勇气”属性突破极限记录。

统御之美

将员工的“谨慎”属性上限提高到120

使员工的“谨慎”属性突破极限记录。

创造之美

将员工的“自律”属性上限提高到120

使员工的“自律”属性突破极限记录。

作者:记录部部长Hokma(老爷子)

Hokma是为底层设施Atziluth工作的Sephirah之一,是记录部部长。玩家可以在第37天到第42天与他见面,这取决于第一张资料片是否解锁。

Hokma不像另一个Sephirah,看起来年纪更大了。他有一头浅灰色的梳短发。他有一双浅绿色的眼睛,没有瞳孔,每只眼睛下面都有一个黑色的阴影,类似于眼袋。右眼戴单眼眼镜,全身穿浅灰色的长衣,形似芝铎;中间系腰带,布料上有云状的灰色饰物;灰色裤子配黑色鞋子。他右手上带着一块开着的黑色怀表。文本框中与他相关联的颜色是灰色。

性格

Hokma是一位有品位和审慎性格的人。他清楚地了解时间和周期,以及时间如何以多种方式影响生活。Hokma照顾了A,向他解释了机构内部的工作时间,同时向他展示了他希望在仍要实现目标的同时帮助他。他对别人的生活无动于衷,因为他知道那里的遗憾,痛苦和恐惧是毫无意义的。

关系

X(玩家)/A

Hokma非常喜欢A,因为他们在离开之前在公司工作时一起度过了前世。他花时间向他解释设施的工作原理,并保证他将始终为他提供帮助。

Angela

Hokma对场景的描述并没有直接联系,也没有显示彼此交谈,Hokma对Angela的见解很明显,它是关于卡门之死的悲痛机器。他不满意A模仿她的创造。

作者:现在讲一下记录部部长的生前故事吧。Hokma生前的名字叫Benjamin(本杰明),开始讲了。

生前故事

Hokma生前的身份是A最好的朋友以及助手Benjamin,即Angela在前文中提到,并在剧情中给予了A警告的B。 最开始,B同A一起参与了Carmen的“灵魂治疗”计划,并向A表达了自己的仰慕之情。然而随着研发的失败,Elijah等人的死,Carmen的自杀,以及“首脑”对参与计划者的制裁等一系列事件使A产生了自我怀疑。他认为自己“需要一台机器”,并由此和B一同创造了拥有Carmen灵魂碎片的Angela。随后,A封闭了自己的记忆成为了X(也就是游戏中玩家扮演的角色),在周而复始的痛苦循环中寻找着改变的可能。 在这一过程中,Benjamin察觉到Angela的异常,并潜入脑叶公司试图提醒X。然而他的行踪却被Angela发现,并被Angela制成了玩家在记录部所看到的Sephirah:Hokma。

作者:死因就是被Angela发现并制成了Hokma。

作者:生前的Hokma

作者:核心崩溃时的Hokma以及Hokma的核心抑制

Hokma战信息

胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报&集满能源

抑制核心能力:滴答...滴答...

抑制核心条件:完成所有记录部任务,并抑制所有中层Sephirah。在day41后并且不在记忆覆盖日。

Hokma战能力

在Hokma的抑制核心战斗中,与Tiphereth类似,设施内所有的收容单元都有可能受到逆卡巴拉能量熔毁的影响,不论它们是否处在已经通过抑制核心的Sephirah部门内。

此外,Hokma会将游戏时间将会被强制锁定在一种速度下。如果你尝试对游戏时间进行加速或减速,Hokma会制止你并且会在屏幕中央出现“不要让时间白白逝去...”或者“我们要珍惜每一个时刻...”的字幕。

同时,Hokma也会对你暂停时间的行为作出惩罚。当尝试暂停游戏时间时,屏幕将会呈现出玻璃破碎状特效,屏幕中央会出现“沉默会付出代价...”或者“而我一直在付出代价...”的字样。同时,设施中会有随机数量的员工陷入恐慌或者死亡。

随着暂停的次数增加,Hokma给出的惩罚也会越重。第一次暂停将直接导致一名员工恐慌;第二次暂停则会导致一名员工死亡;第三次暂停会导致两名员工死亡,以此类推。

此外,Hokma会随着触发逆卡巴拉能量熔毁警报而将游戏时间加快:

在这一天刚开始时,游戏时间会锁定在1.0倍;

在触发6级逆卡巴拉能量熔毁警报后,游戏时间会锁定在1.5倍;

在触发9级逆卡巴拉能量熔毁警报后,游戏时间会锁定在2.0倍。

Hokma战难点

Hokma战对主管的考验在于,如何在不利用游戏暂停的情况下迅速处理设施内的各类突发事件,以及如何在高速度的游戏时间下应对午夜考验。

首要的一个难点是暂停会引起Hokma的惩罚。在平日里,大多数玩家都习惯于使用游戏暂停来给予自己充足的反应时间,从而能正确地指派工作、处理异常和应对考验。然而,在Hokma的抑制核心战斗中,暂停变成了一个有代价的行为,虽然为了避免任何员工的损失,最好的应对方法是不使用暂停,但这也使得玩家要在异常状况发生时迅速反应并执行相应的正确操作,从而解决事件。

在Hokma的抑制核心战斗中,由于Hokma对暂停和时间加速的限制,像憎恶女王、微笑的尸山等在平时难以构成致命威胁的异常在此时变得相当危险,而像“一无所有”这样本身已具有高威胁的异常则会更加难以对付。在不能暂停的情况下,与这些出逃的异常战斗是较为困难的,因为Sephirah在此时不会通知哪些异常出逃,因此玩家很难在第一时间就察觉并通过一定的操作指挥员工规避它们;同时,又没有多少时间能够给予玩家反应,从而指挥员工躲开它们的攻击。而在高逆流等级下,由于游戏速度被强制加快,则出现这样的情况会更加麻烦。

与Tiphereth的抑制核心类似,要想成功抑制Hokma的核心,也要直接面对一次午夜考验,而这次午夜考验依旧是整场抑制核心战斗中最难的部分。但与Tiphereth不同的是,这次午夜考验是无法通过强行达到高等级逆流而跳过的,也就是说玩家在这次抑制核心中必须直面午夜考验。更致命的是,此时玩家正处在九级逆流之下,Hokma会将游戏强行加快至1.5倍速。在不使用暂停的情况下,以1.5倍速通过午夜考验,这对于玩家而言是个相当大的挑战。

当然,根据午夜的类型,挑战的难度也会不同:

琥珀色午夜(永恒的盛宴)对暂停和游戏速度的依赖性并不高,但仍然需要谨慎应付。“永恒的盛宴”在钻出地面后会造成巨额伤害,在无法暂停的情况下,需要迅速找到其位置并指挥员工躲避。虽然让员工选择在走廊待命也是一种较好的躲避方法,但需要当心“永恒的盛宴”生成的“食物链”有可能经过走廊,并对低等级员工造成高伤害。如果对“永恒的盛宴”镇压不够及时,那么将为其提供充足的生成“食物链”的时间,并让设施内的战况更加复杂。

绿色午夜(终末螺旋)的难度一般认为略高于琥珀色午夜,但其对游戏速度的要求和对暂停的依赖性同样不高,甚至在高级E.G.O装备成型的游戏后期,镇压绿色午夜比镇压琥珀色午夜更加容易,因为其生成的异常不会移动,并且只要集中火力,就能够在该异常对员工造成伤害之前将其击败。当然,若是输出能力不足,则此时绿色午夜的难点在于如何在不暂停的情况下指挥员工在激光即将扫过员工之前穿过激光到另一侧继续输出。建议在移动激光指向正下方时指挥员工部队,在反侵蚀力场盾的保护下迅速穿过激光。当然,利用电梯的特性来穿过激光亦可。

紫罗兰午夜(神明的迷思)是最难的午夜考验,在抑制Hokma时则更加具有威胁性。其生成的异常拥有不同的抗性,这边要求玩家在无法控制时间且不能随意使用暂停的情况下迅速指挥持有不同伤害类型武器的员工分批镇压。同时,由于其攻击伤害高、攻击范围广的特性,尤其是在异常损失一定血量时进行的特殊攻击,对于玩家控制员工躲避的操作要求极其之高,几乎很难不产生员工伤亡。因此,如果午夜考验是紫罗兰午夜,就必须承担员工阵亡的高风险,要么在高员工牺牲率的风险下继续游戏并尽可能在员工产生高伤亡之前将其镇压,要么就重新开始整个抑制核心战斗。

Hokma战奖励

员工的所有能力上限提高到130。

记录部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响

Hokma的样貌将永久改变

作者:Hokma战语录

我们...真的有必要做出改变吗...

您所爱的人...都去了哪里...

我们不会失去任何人...

为什么要赶我们走?

我想和您...想和大家...永远在一起...

请不要夺走我最珍视的东西...

您永远都不知道该在什么时候停下...这次,我一定会阻止您的...一定...

您到底还要付出多少牺牲...您究竟想要达到什么样的目的...

我不想改变...更不想忘却...我只想让时间永远停留在这一刻...

我不能理解...也不愿承认...

不要让时间白白逝去...

我们...应该珍惜每一个瞬间...

沉默会付出代价...

我们已经付出了代价...

您...决定继续前进吗...

作者:接着就是核心抑制后撤去认知滤网的Hokma

作者:Hokma核心抑制前后的提示语录

核心抑制前

员工 的心智似乎不太正常。

会有别的员工来代替员工 的,这个循环依旧持续着。

“异想体 ”突破收容。我真不希望看到您为那些员工的死而感到痛苦。

没关系,吸取这次失败的教训。如果还有机会的话,让我们争取做得更好吧。

核心抑制后

员工 正在寻找失去的理智。

没关系的,您没必要为员工 的死而感到痛苦。

“异想体 ”会导致大量的伤亡,请您留意。

没必要强迫自己坚持下去。来,让我们再试一次吧?

作者:886!

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