在惊变开始后的6小时内,契约者被传送至这个等候区,而原Mod中的内容也大致如此,再想想,谁的Minecraft世界创建一打开就特么是午夜啊,活不活了?
“我想补觉啊!”
虽然精神力充足,可是懒床的感觉可不是一般的舒适。
“惊变体系:丧尸进化体系(2%个体进化,90%群体进化,1%淘汰。”
“个体进化内容:
特长系进化:
进化力量与等量体质属性,主要提高伤害、破坏力与防御能力;
进化敏捷与少量体质属性,主要提高速度、穿透力、杀伤力与神经反射能力;
进化智力与少量其他属性,主要提高控制能力、统领丧尸、战术策略思考能力,容易产生变异。
职业系进化:
骷髅弓手,远程;
僵尸矿工,挖掘;
丧尸自爆兵,爆炸;
攻城者,攻城;
……(未知)”
“群体进化内容:
0~10天,丧尸出现;
11~20天,丧尸血量×1.5,伤害×1.2;
21~30天,丧尸力量+20,敏捷+15,体质+10;
31~40天,丧尸伤害×2,防御力+2点;
41~50天,丧尸将组织为有序组织为尸海;
51~60天,丧尸出现小丧尸,小丧尸速度为丧尸3倍;
61~70天,丧尸可以破坏除不可破坏方块外所有方块;
71~80天,丧尸可以搭建硬度为0.5的尸土方块;
81-90天,丧尸搭建尸土方块硬度+50;(Minecraft原版黑曜石硬度为50)
91-98天,丧尸随机觉醒天赋能力;
99天,总攻击前的预兆,丧尸恢复智力;
100天,丧尸发起总攻击,每名契约者遭到围攻时的丧尸数量与质量为:
数量:契约者等级×契约者独立击杀丧尸数量+1.0万;
质量(丧尸平均等级):契约者等级×契约者独立击杀丧尸数量÷1.0万+1。”
“(注:群体进化的丧尸为11~20天进化90%,21-30天为11~20天进化中的90%,以此类推。)”
“(注:丧尸等级为0~10天为0级,11~20天为1级,21~30天为2级,31~40天为3级,41~50天为4级,51~60天为5级,61~70天为6级,71~80天为7级,81~90天为8级,91~98天为9级,99天为10级。”
“(注:进化丧尸体系分为1阶,2阶,3阶,4阶,5阶。)”
冬樾沉吟,这些资料很重要。
“好!”
一阵契约者的兴奋高呼从一旁传来,冬樾循声望去,看到了一个装饰十分华丽的Minecraft指令物品:钻石抽奖机。
“钻石抽奖机?”
先在一旁观察一下,冬樾看到了几名垂头丧气离开的契约者,钻石真的很贵。
“Nice!”
一名金发碧眼的外国少女兴奋地看着手中的一件稀世品质的军刀。
冬樾上前,她了解消耗。
第一次:消耗1枚钻石;
第二次:消耗2枚钻石;
第三次:消耗4枚钻石;
第四次:消耗8枚钻石;
第五次:消耗16枚钻石;
没有第六次抽奖,每名契约者也只能进行五次抽奖。
“咔!”
石质按钮被按下,冬樾快捷栏中的钻石消失一枚,面前的钻石块墙壁上的物品展示框带着物品飞速跳动,抽奖最终获得的物品是在一个末地烛制作的固定指针指向的物品展示框内物品,而Minecraft中的整格切换机制也是十分有利。
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