短暂又漫长的等待时间里,玛尔塔没有去深究佣兵先生和鹿头的关系,反而是在脑海里循环播放着一个念头。
直到进入游戏,她还在想,佣兵先生刚才是不是笑了?就在他们进入房间的那一刻?应该笑了吧?好像是笑了……她应该没有听错吧?应该没有吧?没有吧没有吧……
玛尔塔就这样在迷茫中擦亮了自己的徽章。
黑幕降临,伴随着轻微的眩晕感,两人进入了游戏。
仍然是红教堂,玛尔塔一睁眼,就发现自己被传送到了红毯椅区。
红毯椅区,是求生者对这个地方特有的称呼,它位于红教堂主体建筑的最前方,和大门相连接,一排排绑着白色鲜花的长椅上布满了棕色的斑驳花纹,它们静静地躺在杂草丛生的土地上,在多年前就已荒废,被遗忘在这杳无人烟之地。
像椅区这种约定成俗的地点名称有很多,比如在红教堂,就有大推(大门推墙的简称,这里的墙是活动可推倒的,墙体砸中求生者会造成求生者受伤半血,砸中监管者则会造成监管者的短暂眩晕,由于地处大门附近而得名)、小推(小木屋推墙,因为距离小木屋近而得此称呼)等。这些求生者自创的名称不仅可以用来区分大家各自的传送落点,还可以在伙伴被监管者追逐逃亡时也可以非常便捷快速地得知伙伴的方位,帮助其他人做出反应,判断自己所处的地方是否安全,从而选择是继续破译密码机还是立刻逃离。
通常情况下,玛尔塔在进入游戏后都会立刻跑向距离自己最近的密码机,以保证破译的进度。
不过今天,她不必这么做。
因为这里是空房间,房间里只有三个人。所以,她径直跑向了离自己最近的箱子——也就是椅区的密码机旁边的箱子。
暗红色的箱子随着玛尔塔的动作发出吱吱呀呀的响声,好像在抱怨她的动作太过粗鲁一样。
玛尔塔可不管这些。
“箱子翻找进度52%”
报箱子的进度,其实也是在变相点名自己所在的位置。
——这也是求生者之间心照不宣的默契,毕竟,比赛场上形势瞬息万变,谁也来不及将周围的情况完完整整地播报出去,于是,这样一些短小精悍的句子就应运而生了,他们用固定的话语表达尽可能丰富的含义,从而用以对付复杂多变的赛场状况。
果然,这边玛尔塔报出进度不久,那边的佣兵先生也给予了她回应。
“监管者在我附近!”
这也符合玛尔塔的猜想。箱子进度过半,心跳却还未响起,那么鹿头班恩多半是冲着佣兵先生而去了。这就表明她可以放心搞小动作,而不是像平时那样不得不拼命修机。玛尔塔继续在漆黑的宝箱里摸索着,很快,她的手指触到一个冰凉的硬物。
玛尔塔眼前一亮,随即欣喜地将那个冰凉的圆瓶形状的东西拿了出来。
一个透明的玻璃制品,呈圆柱体,里面装满了透明药液。在最前面还有着金属做成的尖细针头。
是镇静剂。艾米丽的镇静剂。
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